
计算器
史莱姆区块查找器
输入世界种子,即可看到你周围的史莱姆区块、最近的几个,以及史莱姆农场最好的等待位置。
- 输入世界种子(/seed 可以查看)
- 输入F3调试屏幕上的X和Z
- 绿色方格是史莱姆区块:点一个查看
/seed 显示的数字,或创建世界时输入的内容:游戏会把文字变成数字。
你的位置(F3调试屏幕)
你周围的史莱姆区块
示例世界,种子 12345。输入你自己的种子,查看你的世界。
北
- 史莱姆区块
- 你
- 128 格:更远的史莱姆会消失
- 24 格:离你更近处不会生成任何生物
点一个区块,查看它的方块范围。
- 水平方向完全在 128 格内的史莱姆区块
- 17
最近的史莱姆区块
- X 0 到 15,Z -32 到 -17 - 相距 16 格
- X -32 到 -17,Z 16 到 31 - 相距 23 格
- X -16 到 -1,Z 32 到 47 - 相距 32 格
- X -64 到 -49,Z 0 到 15 - 相距 48 格
- X 48 到 63,Z 0 到 15 - 相距 48 格
附近最好的等待位置
站在 -136 40:有 28 个史莱姆区块完全在 128 格内。
在史莱姆区块中,史莱姆会在 Y 40 以下生成,不论亮度,深暗之域, 蘑菇岛除外。 游戏在各个方向上计算这 24 格和 128 格,包括高度。
| 1 | 满月 | 50% |
| 2 | 亏凸月 | 37.5% |
| 3 | 下弦月 | 25% |
| 4 | 残月 | 12.5% |
| 5 | 新月 | 0% |
| 6 | 蛾眉月 | 12.5% |
| 7 | 上弦月 | 25% |
| 8 | 盈凸月 | 37.5% |
| 史莱姆区块,主世界中除深暗之域和蘑菇岛以外的所有生物群系 | Y 40以下 | 任意亮度 |
| 沼泽, 红树林沼泽 | Y 51到69 | 光源方块(方块光或天空光,取较高者)不超过 0 到 7 之间的随机值 |
| 史莱姆区块 | 十个区块中有一个,由世界种子和区块位置决定;同一个种子总是得到同样的区块 |
| 生成尝试 | 在史莱姆区块中,十次生成尝试只有一次继续进行,高度低于 Y 40,任意亮度 |
| 生物群系 | 深暗之域和蘑菇岛不会生成史莱姆,无论是否为史莱姆区块 |
| 沼泽 | 沼泽和红树林沼泽在 Y 51 到 69 之间也会生成史莱姆,满月前后更常见,新月时从不生成;月相周期为 8 夜 |
| 距离 | 玩家周围 24 格内不会生成任何生物;离所有玩家都超过 128 格的史莱姆会立刻消失 |
| 和平 | 和平难度下不会生成史莱姆 |
| 文字种子 | 以文字输入的种子会按游戏的读取方式变成一个数字;/seed 显示的就是这个数字 |
| 已用游戏核对 | 对 49 个种子、超过 117,000 个区块,查找器给出的史莱姆区块都与游戏相同 |








