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/rotate

命令

/rotate

将实体转到给定的旋转,或使其面向某个位置或另一个实体,而不移动它。

语法

/rotate <target> facing entity <facingEntity> [<facingAnchor>]
/rotate <target> facing <facingLocation>
/rotate <target> <rotation>

参数

参数值的类型输入内容
<target>目标选择器要转向的单个实体。仅限一个实体。
<facingEntity>目标选择器对于 facing entity:要注视的单个实体。仅限一个实体。
<facingAnchor>实体锚点对于 facing entity:eyes 或 feet,即要注视的另一个实体的部位。默认为feet。
<facingLocation>精确位置对于 facing:要注视的坐标。
<rotation>旋转两个角度(单位为度):先是水平旋转(yaw),再是垂直旋转(pitch)。每个都可以用~书写,使其变为相对值。

详细信息

权限等级2:管理员、开启作弊的世界、命令方块和函数
适用于开启作弊的单人游戏、多人游戏服务器上的管理员、命令方块和函数。
结果提示“已旋转<entity>”。/execute store 保存的数字为1。
两种形式旋转用两个数给出,或使用facing加坐标,或使用单词entity加一个要注视的实体。
相对旋转旋转中的~以命令运行时所用的旋转为基准,自己输入命令时即为你自己的旋转。/rotate @s ~90 ~会使自身旋转90度。
面向实体除非给出eyes,否则目标会看向另一个实体的脚。
一个目标每条命令只能旋转一个实体。

示例

/rotate @s 90 0

使你转到yaw 90,视线保持水平。

/rotate @s ~180 ~

使你转身面向相反的方向。

/rotate @s facing 0 64 0

让你看向坐标0 64 0。

/rotate @e[type=minecraft:armor_stand,limit=1,sort=nearest] facing entity @p eyes

使最近的“盔甲架”看向最近玩家的眼睛。

/rotate @p facing entity @e[type=minecraft:villager,limit=1,sort=nearest]

让最近的玩家看向最近的村民类型实体的脚部。

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