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粒子生成器

生成器

粒子生成器

选择游戏中的任意粒子,设置颜色、大小、散布和数量,得到 /particle 命令,并预览粒子云。

  1. 查找粒子
  2. 设置颜色、大小、散布范围和数量
  3. 复制命令

粒子

它的选项

位置
散布范围(每个方向的方块数)

数量为 0 时生成一个粒子,按速度沿散布方向移动。

游戏中的样子

命令

/particle dust{color:[1.0,0.0,0.0],scale:1.0} ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0.0 20

71 个字符

适用于 Java版 26.3。此工具写出的每种形式都经过了游戏自身的命令解析器检查。

带选项的粒子

blockblock_state一个方块,如 "stone" 或 oak_log
block_crumbleblock_state一个方块,如 "stone" 或 oak_log
block_markerblock_state一个方块,如 "stone" 或 oak_log
dragon_breathpower力量
dustcolor, scale颜色和大小 0.01 到 4
dust_color_transitionfrom_color, to_color, scale从一种颜色渐变到另一种
dust_pillarblock_state一个方块,如 "stone" 或 oak_log
effectcolor, power颜色和强度
entity_effectcolor带透明度的颜色
falling_dustblock_state一个方块,如 "stone" 或 oak_log
flashcolor带透明度的颜色
geyserwater_blocks下方的水方块数
geyser_basewater_blocks, burst_impulse_base水方块数和推力
geyser_plumewater_blocks下方的水方块数
geyser_poofwater_blocks, burst_impulse_base水方块数和推力
instant_effectcolor, power颜色和强度
itemitem一个物品,如 diamond_sword
sculk_chargeroll旋转角度(弧度)
shriekdelay出现前的刻数
tinted_leavescolor带透明度的颜色
trailtarget, color, duration在指定刻数内飞向一个点
vibrationdestination, arrival_in_ticks像幽匿信号一样传到一个方块

不带选项的粒子

angry_villager
ash
bubble
bubble_column_up
bubble_pop
campfire_cosy_smoke
campfire_signal_smoke
cherry_leaves
cloud
composter
copper_fire_flame
crimson_spore
crit
current_down
damage_indicator
dolphin
dripping_dripstone_lava
dripping_dripstone_water
dripping_honey
dripping_lava
dripping_obsidian_tear
dripping_water
dust_plume
egg_crack
elder_guardian
electric_spark
enchant
enchanted_hit
end_rod
explosion
explosion_emitter
falling_dripstone_lava
falling_dripstone_water
falling_honey
falling_lava
falling_nectar
falling_obsidian_tear
falling_spore_blossom
falling_water
firefly
firework
fishing
flame
glow
glow_squid_ink
gust
gust_emitter_large
gust_emitter_small
happy_villager
heart
infested
item_cobweb
item_slime
item_snowball
landing_honey
landing_lava
landing_obsidian_tear
large_smoke
lava
mycelium
nautilus
note
noxious_gas
noxious_gas_cloud
ominous_spawning
orange_poplar_leaves
pale_oak_leaves
pause_mob_growth
poof
portal
raid_omen
rain
red_poplar_leaves
reset_mob_growth
reverse_portal
scrape
sculk_charge_pop
sculk_soul
small_flame
small_gust
smoke
sneeze
snowflake
sonic_boom
soul
soul_fire_flame
spit
splash
spore_blossom_air
squid_ink
sulfur_bubbles
sulfur_cube_goo
sweep_attack
totem_of_undying
trial_omen
trial_spawner_detection
trial_spawner_detection_ominous
underwater
vault_connection
warped_spore
wax_off
wax_on
white_ash
white_smoke
witch
yellow_poplar_leaves

游戏的计算方式

粒子种类此版本共 128 种,其中 22 种带选项
散布数量大于 0 时,每个粒子落在位置周围的随机点,按三个 "delta" 数散布
数量为 0一个粒子沿 "delta" 数的方向移动,速度由 "speed" 决定
谁能看到32 格内的玩家;"force" 把距离提高到 512,并忽略玩家的粒子设置
选项中的位置"trail" 和 "vibration" 的目标必须是普通数字:那里不接受 ~ 和 ^
已在游戏中检查每种粒子和每个选项都经过游戏解析
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