计算器
计算器
计算器与命令生成器:史莱姆区块、下界传送门、附魔概率、铁砧顺序、钓鱼、交易、旗帜、/give 等。
30 项
世界与旅行
附魔
生存
建筑与设计
| Summary | |
|---|---|
| 用于建造的方块圆、椭圆、球体和穹顶,细、粗或实心,逐层显示方块数量和 /fill 命令。 | |
| 两个方块之间的渐变,以及与某个方块颜色最接近的方块,依据方块纹理的颜色。 | |
| 逐层设计旗帜或盾牌,附成品图、织布机步骤、所需染料和 /give 命令。 | |
| 逐个部位摆放盔甲架的姿势、给它穿戴,得到 /summon 命令,3D 预览的转动方式与游戏模型一致。 |
命令
| Summary | |
|---|---|
| 逐步构建 /execute 命令:谁、在哪、条件和保存,每一步都有一句通俗说明。 | |
| 根据两个角计算 /fill 或 /clone:尺寸、是否在游戏的方块上限内,以及把大工程分块完成的命令。 | |
| 为任意物品生成 /give 命令:名称、描述、魔咒、药水、颜色、耐久度等,并按游戏的限制检查。 | |
| 召唤任意实体,可设置名称、行为、装备、属性、效果和骑乘者,写法与游戏保存的格式一致。 | |
| 编写带颜色、样式、点击和悬停动作的聊天消息,得到 /tellraw 命令,并预览聊天栏效果。 | |
| 标题、副标题和物品栏上方文字,带颜色和时间,按正确顺序生成 /title 命令,并预览屏幕效果。 | |
| 按名称或字幕查找任意声音,设置音量、音调和范围,得到 /playsound 命令,并显示游戏中的字幕。 | |
| 逐页写一本书,带颜色、样式、点击和悬停动作,并得到成书的 /give 命令。 | |
| 为数据包创建战利品表:随机池、带权重的物品、数量、附魔、名称和概率,并查看每个物品的确切概率。 | |
| 用 /effect 给予效果,或自制药水、喷溅药水、滞留药水或药箭,效果、颜色和时长随意设置。 | |
| 设计烟花火箭和烟火之星的形状、颜色、淡化、轨迹和闪烁,得到 /give 或 /summon 命令,并预览爆炸效果。 | |
| 使用游戏中的全部选项构建目标选择器,并用游戏自己的说法查看每部分会选中什么。 | |
| 选择游戏中的任意粒子,设置颜色、大小、散布和数量,得到 /particle 命令,并预览粒子云。 | |
| 创建任意准则、标题和显示位置的记分项,以及带颜色、前缀和规则的队伍,按顺序生成命令并预览侧边栏。 | |