
命令
/playsound
在某个位置,以所选的声音类别向所选玩家播放声音。
| /playsound <sound> [(ambient|block|hostile|master|music|neutral|player|record|ui|voice|weather) [<targets> [<pos> [<volume> [<pitch> [<minVolume>]]]]]] |
| 参数 | 值的类型 | 输入内容 |
|---|---|---|
| <sound> | ID | 要播放的声音事件,例如minecraft:entity.experience_orb.pickup。 |
| <targets> | 目标选择器 | 听到声音的玩家。默认为执行命令的玩家。一名或多名玩家。 |
| <pos> | 精确位置 | 声音的来源位置。默认为命令执行时所在的位置。 |
| <volume> | 小数 | 0或更高,默认1。大于1的值会增大声音的传播范围。至少为0。 |
| <pitch> | 小数 | 从0.0到2.0,默认1,即正常音调。从0到2。 |
| <minVolume> | 小数 | 从0.0到1.0,默认0。声音范围之外的目标听到的音量。从0到1。 |
| 权限等级 | 2:管理员、开启作弊的世界、命令方块和函数 |
| 适用于 | 开启作弊的单人游戏、多人游戏服务器上的管理员、命令方块和函数。 |
| 结果 | 提示“已向<player>播放声音<id>”或“已向<number>名玩家播放声音<id>”。/execute store 保存的数字是收到声音的玩家数量。 |
| 声音类别 | 类别决定声音设置中由哪个音量滑块控制该声音:master(大师)、music(音乐)、record(唱片机/音符盒)、weather(天气)、block(方块)、hostile(敌对生物)、neutral(友好生物)、player(玩家)、ambient(环境)、voice(旁白/语音)、 ui(UI)。省略时为 master。 |
| 默认值 | 不带目标时,声音只对执行命令的玩家播放。位置默认为命令的执行位置,音量默认为1,音调默认为1,最小音量默认为0。 |
| 音量与范围 | 声音在距离其位置最多16个方块处都能听到。音量大于1时,范围会扩大为16个方块乘以音量,因此音量2可达32个方块。 |
| 最小音量 | 只要minVolume为0,范围之外的玩家就听不到任何声音。minVolume 大于0时,该玩家会以该音量听到声音,声音来自真实位置方向上2格远处。 |
| 太远 | 如果没有任何目标能听到该声音,命令会失败并提示“声音过远而无法被听见”。命令方块或控制台在没有目标的情况下执行时,以及对于另一个维度中的玩家,也会这样。 |
| 声音id | 接受任何ID,包括由资源包添加的声音。该命令不会检查该声音是否存在。 |
/playsound minecraft:entity.experience_orb.pickup向你播放拾取经验的声音。
/playsound minecraft:block.note_block.pling master @a在你所在位置向范围内所有玩家播放一声叮(音符盒)。
/playsound minecraft:ui.toast.challenge_complete ui @s在界面类别中向你播放挑战完成的声音。
/playsound minecraft:entity.ender_dragon.growl hostile @a ~ ~ ~ 2 0.8播放更低沉的吼声(末影龙),传播范围为32格方块。
/playsound minecraft:entity.lightning_bolt.thunder weather @a 0 80 0 10 1 0.2在0 80 0播放雷声,传播范围为160格方块;更远的玩家只能听到微弱的声音。
/playsound minecraft:music_disc.cat record @p ~ ~ ~ 1 1 1向最近的玩家播放唱片猫,即使对方在范围之外。




