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/playsound

命令

/playsound

在某个位置,以所选的声音类别向所选玩家播放声音。

语法

/playsound <sound> [(ambient|block|hostile|master|music|neutral|player|record|ui|voice|weather) [<targets> [<pos> [<volume> [<pitch> [<minVolume>]]]]]]

参数

参数值的类型输入内容
<sound>ID要播放的声音事件,例如minecraft:entity.experience_orb.pickup。
<targets>目标选择器听到声音的玩家。默认为执行命令的玩家。一名或多名玩家。
<pos>精确位置声音的来源位置。默认为命令执行时所在的位置。
<volume>小数0或更高,默认1。大于1的值会增大声音的传播范围。至少为0。
<pitch>小数从0.0到2.0,默认1,即正常音调。从0到2。
<minVolume>小数从0.0到1.0,默认0。声音范围之外的目标听到的音量。从0到1。

详细信息

权限等级2:管理员、开启作弊的世界、命令方块和函数
适用于开启作弊的单人游戏、多人游戏服务器上的管理员、命令方块和函数。
结果提示“已向<player>播放声音<id>”或“已向<number>名玩家播放声音<id>”。/execute store 保存的数字是收到声音的玩家数量。
声音类别类别决定声音设置中由哪个音量滑块控制该声音:master(大师)、music(音乐)、record(唱片机/音符盒)、weather(天气)、block(方块)、hostile(敌对生物)、neutral(友好生物)、player(玩家)、ambient(环境)、voice(旁白/语音)、 ui(UI)。省略时为 master。
默认值不带目标时,声音只对执行命令的玩家播放。位置默认为命令的执行位置,音量默认为1,音调默认为1,最小音量默认为0。
音量与范围声音在距离其位置最多16个方块处都能听到。音量大于1时,范围会扩大为16个方块乘以音量,因此音量2可达32个方块。
最小音量只要minVolume为0,范围之外的玩家就听不到任何声音。minVolume 大于0时,该玩家会以该音量听到声音,声音来自真实位置方向上2格远处。
太远如果没有任何目标能听到该声音,命令会失败并提示“声音过远而无法被听见”。命令方块或控制台在没有目标的情况下执行时,以及对于另一个维度中的玩家,也会这样。
声音id接受任何ID,包括由资源包添加的声音。该命令不会检查该声音是否存在。

示例

/playsound minecraft:entity.experience_orb.pickup

向你播放拾取经验的声音。

/playsound minecraft:block.note_block.pling master @a

在你所在位置向范围内所有玩家播放一声叮(音符盒)。

/playsound minecraft:ui.toast.challenge_complete ui @s

在界面类别中向你播放挑战完成的声音。

/playsound minecraft:entity.ender_dragon.growl hostile @a ~ ~ ~ 2 0.8

播放更低沉的吼声(末影龙),传播范围为32格方块。

/playsound minecraft:entity.lightning_bolt.thunder weather @a 0 80 0 10 1 0.2

在0 80 0播放雷声,传播范围为160格方块;更远的玩家只能听到微弱的声音。

/playsound minecraft:music_disc.cat record @p ~ ~ ~ 1 1 1

向最近的玩家播放唱片猫,即使对方在范围之外。

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