
生成器
盔甲架生成器
逐个部位摆放盔甲架的姿势、给它穿戴,得到 /summon 命令,3D 预览的转动方式与游戏模型一致。
- 调整每个部位的姿势
- 给它穿戴物品并设置选项
- 复制命令
姿势
外观
名称
装备
空
游戏中的样子
命令
/summon armor_stand ~ ~ ~ {ShowArms:1b}39 个字符
适用于 Java版 26.3。此工具写出的每种形式都经过了游戏自身的命令解析器检查。
| 头部 | 0, 0, 0 |
| 身体 | 0, 0, 0 |
| 左臂 | -10, 0, -10 |
| 右臂 | -15, 0, 10 |
| 左腿 | -1, 0, -1 |
| 右腿 | 1, 0, 1 |
| ShowArms:1b | 给盔甲架加上手臂,使其能拿物品 |
| Small:1b | 一半大小 |
| NoBasePlate:1b | 下面没有石台 |
| Invisible:1b | 只显示穿戴和手持的物品 |
| Marker:1b | 完全没有碰撞箱:无法击打或推动,而且极小 |
| NoGravity:1b | 悬浮在原地 |
| DisabledSlots:4144959 | 玩家无法取出或放入的栏位;4144959 锁定所有栏位 |
| Invulnerable:1b | 无法破坏,创造模式除外 |
| 角度 | 每个部位绕 x、y、z 轴旋转,单位为度;游戏先转 z,再转 y,最后转 x |
| 只写改动 | 保持游戏默认姿势的部位不会写出,命令因此更短 |
| 手臂 | 放置的盔甲架没有手臂;ShowArms:1b 会加上手臂 |
| 装备 | 自 1.21.5 起与所有生物一样写作 equipment:{head:{id:...},mainhand:{...}} |
| 已在游戏中检查 | 每个姿势和选项都召唤并读回过 |




