游戏规则
生存
饥饿、恢复、效果以及死亡时发生的事。
19 项
| 名称 | Summary |
|---|---|
保留物品栏 | 游戏规则死亡后保留物品栏开启时,死亡的玩家会保留所有物品和经验。 |
和平难度下的恢复 | 在和平难度下,饥饿值每半秒回复1,生命值每秒回复1。 |
按比例缩放的状态效果 | 药箭和滞留药水提供药水效果,持续时间为瓶装时的一部分,向下取整为整数刻。 |
正常重生 | 死亡后重生的玩家以满生命值、20饥饿值和5饱和度开始,且没有状态效果。 |
死亡时的物品栏 | 死亡的玩家会掉落身上携带的所有物品,带有消失诅咒的物品除外,这些物品会被销毁。 |
消耗度 | 消耗度会因疾跑、游泳、跳跃、破坏方块、战斗和恢复而积累;每次超过4时,会消耗1饱和度,没有饱和度时则消耗1饥饿值。 |
消耗度阈值 | 消耗度必须超过4才会产生消耗,并且每个游戏刻只会以4为单位消耗一次。 |
状态效果持续时间 | 状态效果每游戏刻减少1刻剩余时间,每秒20刻,时间归零时结束。 |
移动消耗度 | 疾跑每格增加0.1消耗度,在水中移动每格增加0.01;行走、潜行、攀爬和骑乘不增加。 |
计时:生命恢复 | 自然恢复在饥饿值已满且仍有饱和度时每0.5秒发生一次,在饥饿值达到18或更高时每4秒发生一次,两种速度共用一个计时器。 |
跳跃消耗度 | 跳跃增加0.05消耗度,疾跑时跳跃增加0.2。 |
近战攻击消耗度 | 对目标造成伤害的近战攻击会使攻击者增加0.1消耗度。 |
采集方块消耗度 | 破坏任何方块都会增加0.005消耗度,除非该方块需要工具才能掉落物品而被徒手破坏。 |
重复的状态效果 | 再次获得状态效果时,两个持续时间永远不会相加:等级更高的获胜,等级相同则时间更长的获胜。 |
饥饿 | 饥饿值为0时,玩家每4秒受到1点伤害,直到降至由难度决定的生命值下限。 |
饥饿与饱和度 | 饥饿:从0到20,进食永远不能使饱和度超过当前饥饿值。 |
饥饿值已满时进食 | 金苹果、附魔金苹果、紫颂果、蜂蜜瓶和谜之炖菜可以在饥饿值已满时食用;其他食物需要饥饿值低于20。 |
饥饿值恢复 | 饥饿值达到18或更高时,受伤的玩家每4秒恢复1点生命值,每次恢复增加6消耗度。 |
饱和度恢复 | 饥饿值为20且仍有饱和度时,受伤的玩家每半秒最多恢复1点生命值,代价是消耗度。 |












