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/bossbar

命令

/bossbar

创建并控制显示在玩家屏幕顶部的自定义Boss栏。

语法

/bossbar add <id> <name>
/bossbar get <id> (max|players|value|visible)
/bossbar list
/bossbar remove <id>
/bossbar set <id> color (blue|green|pink|purple|red|white|yellow)
/bossbar set <id> (max <max>|name <name>|value <value>|visible <visible>)
/bossbar set <id> players [<targets>]
/bossbar set <id> style (notched_10|notched_12|notched_20|notched_6|progress)

参数

参数值的类型输入内容
<id>IDBoss栏带命名空间的ID,例如 example:raid。不带命名空间时,使用 minecraft:。
<name>文本组件以文本组件表示的显示名称,例如 "Raid Progress" 或 {text:"Raid Progress",color:"red"}。
<max>整数进度条的最大值。1或更大的整数。至少为1。
<targets>目标选择器应看到该栏的玩家。对于set players为可选:省略则清空列表。一名或多名玩家。
<value>整数进度条的当前值。0或更大的整数。至少为0。
<visible>真或假true显示该条,false隐藏。

详细信息

权限等级2:管理员、开启作弊的世界、命令方块和函数
适用于开启作弊的单人游戏和多人游戏服务器。需要权限等级2(游戏管理员):服务器管理员、开启作弊的玩家、命令方块和函数都可以执行。
结果每个子命令都会报告它做了什么。数值结果:add 和 remove 返回之后存在的 Boss 栏数量,list 返回 Boss 栏数量,get value 和 get max 返回该数值,get visible 返回1或0,get players 和 set players 返回栏上的玩家数, set value 和 set max 返回新的数值,其他 set 命令返回0。
add用给定的ID和显示名称创建一个新的Boss栏。初始值为0,最大值为100,颜色为白色,样式为 progress,可见,且没有玩家,因此在设置玩家之前没有人能看到它。如果已存在具有该 ID 的Boss栏,则失败。
remove删除Boss栏,并将其从每名玩家的屏幕上移除。
list列出所有自定义 Boss 栏,或说明没有任何 Boss 栏。
get读取Boss栏的一个属性:value、max、visible或players(栏上当前在线的玩家)。
set value和set max更改当前值和最大值。进度条按value除以max填充,如果数值大于最大值,则显示为满。最大值必须至少为1,数值必须至少为0。
set color将进度条颜色更改为blue、green、pink、purple、red、white或yellow。
set style更改进度条的分段方式:progress为一整条,notched_6、notched_10、notched_12和notched_20则分成相应数量的段。
set name更改进度条上方显示的文字。
set players替换能看到该栏的玩家列表。不带玩家参数时,会为所有人移除该条。
set visible为其玩家显示或隐藏进度条,而不删除它。
无变化如果进度条已经是该设置,每条 set 命令都会失败,并提示“没有任何更改”。任何指明Boss栏的命令,如果不存在具有该ID的Boss栏,就会失败。

示例

/bossbar add example:raid "Raid Progress"

创建一个名为Raid Progress的Boss栏。

/bossbar set example:raid players @a

向所有在线玩家显示Boss栏。

/bossbar set example:raid value 50

当最大值为100时,将进度条填到一半。

/bossbar set example:raid color red

将该栏变为红色。

/bossbar set example:raid style notched_10

将进度条分成10段。

/bossbar remove example:raid

删除Boss栏。

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