游戏规则
战斗用品
攻击伤害、盔甲值和暴击的计算方式。
8 项
| Summary | |
|---|---|
| 保护附魔每点保护点数抵挡对应伤害的4%,在20点时最高抵挡80%。 | |
| 近战攻击根据攻击蓄力,造成武器攻击伤害的20%至100%。 | |
| 每次挥动后,武器会在20 ÷ 攻击速度个游戏刻内恢复,未恢复完毕前的攻击造成的伤害更低。 | |
| 下落时在攻击蓄力超过90%的情况下发动的攻击,造成武器伤害的1.5倍。 | |
| 横扫攻击对目标旁的每个生物造成1点伤害,当剑带有横扫之刃时,再加上主要攻击伤害的一部分。 | |
| 剑攻击在站在地面上、攻击蓄力超过90%时会横扫,且不能是暴击或疾跑击退攻击。 | |
| 每点盔甲值抵挡一次攻击的4%,在20点时最高抵挡80%,强力攻击计入的盔甲值更少,除非穿戴者有盔甲韧性。 | |
| 只有整数盔甲值才会计入:带小数的盔甲值会在减免伤害前向下取整。 |