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命令与作弊

命令

每条命令的完整语法、参数、权限等级,以及可复制的示例。

95 项
Summary
/save-on服务器重新开启世界的自动保存。
/say聊天与显示向所有玩家发送聊天消息,显示时发送者的名称带有方括号。
/schedule调试与开发延迟后运行一个函数或函数标签中的所有函数,或取消已计划的函数。
/scoreboard计分板与数据创建并管理计分板记分项,设置其显示位置,并读取或更改玩家和其他实体的分数。
/seed方块与世界显示世界的种子。
/setblock方块与世界在某个位置放置方块,替换该处原有的内容。
/setidletimeout服务器设置玩家在被服务器踢出之前可以闲置多少分钟。
/setworldspawn方块与世界设置世界出生点,新玩家会出现在此处,没有自己出生点的玩家也会在此重生。
/spawnpoint玩家设置一名或多名玩家的个人出生点。
/spectate玩家让处于旁观模式的玩家通过另一个实体观看世界,或停止这样做。
/spreadplayers实体将实体传送到围绕某个中心点散布的随机地表位置。
/stop服务器关闭服务器。
/stopsound聊天与显示停止正在为所选玩家播放的声音。
/stopwatch调试与开发创建、读取、重启和移除用于测量真实时间的命名秒表。
/summon实体在某个位置创建一个新实体,例如生物。
/swing实体让实体播放挥臂动画。
/tag实体添加、移除或列出存储在实体上的自定义标签,之后选择器可以用tag=匹配它们。
/team计分板与数据创建和移除队伍,将玩家和其他实体加入或移出队伍,并更改队伍选项,例如颜色、友军伤害和名称标签可见性。
/teammsg聊天与显示发送只有你自己队伍的成员才能看到的聊天消息。/tm是同一命令的简短名称。
/teleport实体将实体移动到某个位置或另一个实体处,并可选地设置它们的朝向。/tp是同一命令的简短名称。
/tellraw聊天与显示向玩家发送以文本组件写成的消息,可完全控制颜色、样式以及点击和悬停操作。
/test调试与开发创建、查找、运行、重置和清除游戏测试,即开发者和数据包制作者使用的自动测试结构。
/tick调试与开发控制游戏运行的速度:更改刻速率、冻结游戏、逐刻步进,或以最快速度运行刻。
/time方块与世界更改或读取世界时钟的时间,例如昼夜循环,还可以暂停它或更改其运行速度。
/title聊天与显示在玩家屏幕上显示大标题、副标题或动作栏消息,并控制标题的停留时间。
/transfer服务器将玩家从此服务器发送到另一个服务器。
/trigger计分板与数据让玩家修改自己在 trigger 类型计分项中的分数,地图作者用它让没有管理员权限的玩家发送输入。
/unpublish服务器关闭已向其他玩家开放的单人世界,使其恢复为单人世界。
/version服务器显示服务器所运行游戏的版本详情。
/waypoint实体列出当前维度中的路径点,并更改实体在定位栏上显示的路径点的颜色或图标样式。
/weather方块与世界将天气设为晴天、雨天或雷雨,可选择指定持续时间。
/whitelist服务器管理服务器白名单,即白名单开启时允许加入的玩家列表。
/worldborder方块与世界显示或更改世界边界:宽度、中心、造成的伤害,以及向边界附近玩家显示的警告。
坐标参考命令中的位置写成以空格分隔的数字。数字可以是绝对值,也可以用~表示相对当前位置,或用^表示相对面朝方向。
文本组件参考文本组件是/tellraw、/title、告示牌、物品名称和实体名称所使用的格式化文本。组件可以是带引号的字符串、带有内容和样式字段的花括号对象,或组件列表。
方块状态与谓词参考命令中的方块写作一个ID,可选的状态放在方括号中,可选的方块数据放在花括号中。检测方块的命令也接受方块标签。
游戏规则参考游戏规则用来开启或关闭游戏的某些部分,或设定一个数值。Minecraft Java Edition 共有58条这样的规则,可用 /gamerule 修改,另有1条仅在开启实验时存在。
物品组件参考命令中的物品写作一个 id,后面跟方括号中的组件。组件保存物品的所有特殊之处,例如名称、附魔和耐久。
目标选择器参考目标选择器用于选出命令作用的玩家或实体。以 @ 和一个字母开头,可以用方括号中的筛选条件缩小范围。
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