
命令
/fillbiome
更改两个角之间的长方体区域内的生物群系。
| /fillbiome <from> <to> <biome> [replace <filter>] |
| 参数 | 值的类型 | 输入内容 |
|---|---|---|
| <from> | 方块位置 | 区域的一个角,以方块坐标 X Y Z 表示。 |
| <to> | 方块位置 | 该区域的对角。 |
| <biome> | 游戏ID | 要设置的生物群系的ID,例如 minecraft:cherry_grove。某个生物群系的ID。 |
| <filter> | 游戏ID或标签 | 对于replace:要替换的生物群系,写作生物群系ID或以#开头的生物群系标签。某个生物群系的ID,或包含多个生物群系的 #tag。 |
| 权限等级 | 2:管理员、开启作弊的世界、命令方块和函数 |
| 适用于 | 多人服务器上的管理员、启用作弊的单人世界,以及命令方块和函数。 |
| 结果 | 提示设置了多少个生物群系条目,以及区域的角点。/execute store 保存的数字是被更改的生物群系条目数量。 |
| 4格方块网格 | 生物群系以4×4×4个方块的单元存储。两个角都会向下取整到这个网格,因此被更改的区域可能与给定的坐标略有差异。 |
| replace | 使用 replace 时,只有当前生物群系与过滤器匹配的单元才会被更改。 |
| 大小限制 | 区域的体积不得超过游戏规则max_block_modifications(默认32768格)。更大的区域会失败,并提示“指定体积内的方块过多”。 |
| 已加载区域 | 区域内的所有区块都必须已加载,否则命令会失败并提示“该位置尚未被加载”。 |
| 无变化 | 如果该区域已经是这个生物群系,或没有任何内容符合筛选条件,则会失败并提示“未更改任何生物群系”。 |
/fillbiome ~-8 ~-8 ~-8 ~8 ~8 ~8 minecraft:cherry_grove将你周围的区域变为樱花树林。
/fillbiome ~-8 ~-8 ~-8 ~8 ~8 ~8 minecraft:desert replace minecraft:plains只将区域内的平原部分变为沙漠。
/fillbiome ~-8 ~-8 ~-8 ~8 ~8 ~8 minecraft:mushroom_fields replace #minecraft:is_forest将区域内所有森林生物群系变为蘑菇岛。



