
Mecánica del juego
Salida del comparador con contenedores
Comparador de redstone que lee un contenedor emite intensidad de señal 0 cuando está vacío y de 1 a 15 según lo lleno que esté.
| Contenedor vacío | Intensidad de señal 0. |
| Fórmula | Con al menos 1 objeto dentro: 14 x nivel de llenado, redondeado hacia abajo, más 1. |
| Nivel de llenado | Cada casilla cuenta como los objetos que contiene ÷ el máximo que puede contener de ese objeto. Todas las casillas se suman y se dividen entre el número de casillas. Las ranuras vacías cuentan como 0. |
| Tamaños de pila | Un objeto que se apila hasta 16 llena su casilla con 16. Un objeto no apilable llena su casilla con 1. |
| Contenedor lleno | Si todas las casillas están llenas hasta su límite, la intensidad de señal es 15. |
| Medio lleno | Nivel de llenado 0,5: intensidad de señal 8. |
| Número de casillas | Tolva: 5. Dispensador y Soltador: 9. Cofre, Barril y cualquier Caja de shulker: 27. Si es doble, Cofre cuenta como un solo contenedor con 54 huecos. |
| Ejemplos: Tolva | Una pila completa de 64 y cuatro casillas vacías: potencia 3. Un solo objeto que se apila hasta 64 y cuatro casillas vacías: intensidad 1. |








