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Salida del comparador con contenedores

Mecánica del juego

Salida del comparador con contenedores

Comparador de redstone que lee un contenedor emite intensidad de señal 0 cuando está vacío y de 1 a 15 según lo lleno que esté.

Reglas

Contenedor vacíoIntensidad de señal 0.
FórmulaCon al menos 1 objeto dentro: 14 x nivel de llenado, redondeado hacia abajo, más 1.
Nivel de llenadoCada casilla cuenta como los objetos que contiene ÷ el máximo que puede contener de ese objeto. Todas las casillas se suman y se dividen entre el número de casillas. Las ranuras vacías cuentan como 0.
Tamaños de pilaUn objeto que se apila hasta 16 llena su casilla con 16. Un objeto no apilable llena su casilla con 1.
Contenedor llenoSi todas las casillas están llenas hasta su límite, la intensidad de señal es 15.
Medio llenoNivel de llenado 0,5: intensidad de señal 8.
Número de casillasTolva: 5. Dispensador y Soltador: 9. Cofre, Barril y cualquier Caja de shulker: 27. Si es doble, Cofre cuenta como un solo contenedor con 54 huecos.
Ejemplos: TolvaUna pila completa de 64 y cuatro casillas vacías: potencia 3. Un solo objeto que se apila hasta 64 y cuatro casillas vacías: intensidad 1.
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