
Mecánica del juego
Crecimiento de cultivos
Los cultivos crecen en momentos aleatorios con nivel de luz 9 o superior, y la probabilidad por intento sube con la hidratación de Tierra de cultivo bajo ellos y a su alrededor, hasta 1 de cada 3.
| Momento del crecimiento | Los cultivos crecen con tics aleatorios: en momentos aleatorios, de media una vez cada 68,27 segundos por bloque con la velocidad de tics aleatorios predeterminada de 3. Cada tic aleatorio es un intento de crecimiento. |
| Necesario: Luz | Nivel de Luz 9 o superior para crecer. Nivel de Luz 8 o superior para seguir plantado. |
| Se planta sobre | Cultivo de trigo, Zanahorias, Patatas, Remolachas y además Cultivo de plantorcha necesitan Tierra de cultivo debajo. |
| Puntos de crecimiento | Un cultivo empieza con 1 punto. Con Tierra de cultivo debajo se suma 1 si está seco o 3 si está hidratado. |
| Alrededor: Tierra de cultivo | Cada uno de los 8 bloques de Tierra de cultivo alrededor del que está bajo el cultivo suma 0,25 si está seco o 0,75 si está hidratado. |
| Penalización por el mismo cultivo | Los puntos se reducen a la mitad si el mismo cultivo crece en diagonal al lado, o al lado tanto en dirección norte-sur como este-oeste. Una sola fila sin el mismo cultivo al lado no se reduce a la mitad. |
| Probabilidad de crecimiento | Cada intento de crecimiento tiene éxito con una probabilidad de 1 entre (25 ÷ puntos, redondeado hacia abajo, más 1). |
| Mejor caso | Hidratado: Tierra de cultivo bajo el cultivo y a su alrededor, sin la penalización: 10 puntos, 1 de cada 3 por intento. |
| Caso seco | En estado seco: Tierra de cultivo bajo el cultivo y a su alrededor, sin la penalización: 4 puntos, 1 de cada 7 por intento. |
| Bloque individual | Un bloque de Tierra de cultivo sin Tierra de cultivo alrededor: 4 puntos (1 de cada 7) con humedad, 2 puntos (1 de cada 13) en seco. |
| Remolachas y Plantorcha | Con Remolachas y Cultivo de plantorcha, 1 de cada 3 intentos de crecimiento se omite antes de tirar la probabilidad normal. |







