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Crecimiento de cultivos

Mecánica del juego

Crecimiento de cultivos

Los cultivos crecen en momentos aleatorios con nivel de luz 9 o superior, y la probabilidad por intento sube con la hidratación de Tierra de cultivo bajo ellos y a su alrededor, hasta 1 de cada 3.

Reglas

Momento del crecimientoLos cultivos crecen con tics aleatorios: en momentos aleatorios, de media una vez cada 68,27 segundos por bloque con la velocidad de tics aleatorios predeterminada de 3. Cada tic aleatorio es un intento de crecimiento.
Necesario: LuzNivel de Luz 9 o superior para crecer. Nivel de Luz 8 o superior para seguir plantado.
Se planta sobreCultivo de trigo, Zanahorias, Patatas, Remolachas y además Cultivo de plantorcha necesitan Tierra de cultivo debajo.
Puntos de crecimientoUn cultivo empieza con 1 punto. Con Tierra de cultivo debajo se suma 1 si está seco o 3 si está hidratado.
Alrededor: Tierra de cultivoCada uno de los 8 bloques de Tierra de cultivo alrededor del que está bajo el cultivo suma 0,25 si está seco o 0,75 si está hidratado.
Penalización por el mismo cultivoLos puntos se reducen a la mitad si el mismo cultivo crece en diagonal al lado, o al lado tanto en dirección norte-sur como este-oeste. Una sola fila sin el mismo cultivo al lado no se reduce a la mitad.
Probabilidad de crecimientoCada intento de crecimiento tiene éxito con una probabilidad de 1 entre (25 ÷ puntos, redondeado hacia abajo, más 1).
Mejor casoHidratado: Tierra de cultivo bajo el cultivo y a su alrededor, sin la penalización: 10 puntos, 1 de cada 3 por intento.
Caso secoEn estado seco: Tierra de cultivo bajo el cultivo y a su alrededor, sin la penalización: 4 puntos, 1 de cada 7 por intento.
Bloque individualUn bloque de Tierra de cultivo sin Tierra de cultivo alrededor: 4 puntos (1 de cada 7) con humedad, 2 puntos (1 de cada 13) en seco.
Remolachas y PlantorchaCon Remolachas y Cultivo de plantorcha, 1 de cada 3 intentos de crecimiento se omite antes de tirar la probabilidad normal.
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