
Mecánica del juego
Experiencia de Horno
Un horno almacena experiencia por cada objeto que cocina y la libera cuando un jugador retira los resultados o rompe el horno.
| Cantidad | Para cada receta: objetos cocinados x el valor de experiencia de esa receta. Las recetas distintas se cuentan por separado. |
| Fracciones | La parte entera se paga con seguridad. La fracción restante es la probabilidad de 1 punto extra. |
| Ejemplos | 1 Lingote de hierro a 0,7: 70% de probabilidad de 1 punto. 64 Piedra a 0,1 cada uno: 6 puntos y un 40% de probabilidad de un 7.º. |
| Valores de ejemplo | Roca a Piedra: 0,1. Esponja mojada a Esponja: 0,15. Ternera a Filete asado: 0,35. Hierro en bruto a Lingote de hierro: 0,7. |
| Cuándo se paga | Cuando un jugador saca objetos de la casilla de resultado, o cuando se rompe el horno. Hasta entonces, la experiencia queda almacenada en el horno. |
| Tipos de Horno | Horno, Ahumador y Alto horno siguen esta regla. |










