
Mecánica del juego
Crecimiento del fruto del tallo
Un tallo completamente crecido (Sandía o Tallo de calabaza) intenta colocar un fruto en un lado aleatorio, y el intento falla a menos que ese lugar sea aire sobre un bloque de suelo adecuado.
| Fases del tallo | 0 a 7. Solo un tallo de fase 7 produce fruto. |
| Necesario: Luz | Nivel de Luz 9 o superior, para el crecimiento del tallo y para el fruto. |
| Momento del crecimiento | Los tallos crecen con ticks aleatorios: en momentos al azar, de media una vez cada 68,27 segundos por bloque con la velocidad de ticks aleatorios predeterminada de 3. |
| Probabilidad de crecimiento | Cada tic aleatorio usa los mismos puntos de Tierra de cultivo y la misma probabilidad que los cultivos, 1 de cada 3 como máximo. Esto se aplica a cada fase del tallo y a cada intento de fruto. |
| Lado del fruto | En cada intento de fruto, el tallo elige 1 de sus 4 lados al azar. Si ese lado no es adecuado, el intento falla; los demás lados no se comprueban. |
| Espacio del fruto | El lugar elegido debe ser aire y tener debajo un bloque de suelo para frutos. |
| Suelo del fruto | Lo mismo vale para Sandía y Calabaza: Tierra estéril, Tierra, Tierra de cultivo, Césped, Bloque de musgo, Barro, Raíces de mangle embarradas, Micelio, Bloque de musgo pálido, Podsol, Tierra enraizada. |
| Suelo del tallo | Tallo de sandía y Tallo de calabaza solo crecen en Tierra de cultivo. |
| Tras el fruto | El tallo se une al fruto y no hace crecer un segundo. Al retirar el fruto, vuelve a ser un tallo de fase 7. |
| Polvo de hueso | Añade de 2 a 5 etapas. Un tallo que alcanza la etapa 7 de este modo obtiene un intento inmediato de fruto; el fruto no está garantizado. |

















