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Crecimiento del fruto del tallo

Mecánica del juego

Crecimiento del fruto del tallo

Un tallo completamente crecido (Sandía o Tallo de calabaza) intenta colocar un fruto en un lado aleatorio, y el intento falla a menos que ese lugar sea aire sobre un bloque de suelo adecuado.

Reglas

Fases del tallo0 a 7. Solo un tallo de fase 7 produce fruto.
Necesario: LuzNivel de Luz 9 o superior, para el crecimiento del tallo y para el fruto.
Momento del crecimientoLos tallos crecen con ticks aleatorios: en momentos al azar, de media una vez cada 68,27 segundos por bloque con la velocidad de ticks aleatorios predeterminada de 3.
Probabilidad de crecimientoCada tic aleatorio usa los mismos puntos de Tierra de cultivo y la misma probabilidad que los cultivos, 1 de cada 3 como máximo. Esto se aplica a cada fase del tallo y a cada intento de fruto.
Lado del frutoEn cada intento de fruto, el tallo elige 1 de sus 4 lados al azar. Si ese lado no es adecuado, el intento falla; los demás lados no se comprueban.
Espacio del frutoEl lugar elegido debe ser aire y tener debajo un bloque de suelo para frutos.
Suelo del frutoLo mismo vale para Sandía y Calabaza: Tierra estéril, Tierra, Tierra de cultivo, Césped, Bloque de musgo, Barro, Raíces de mangle embarradas, Micelio, Bloque de musgo pálido, Podsol, Tierra enraizada.
Suelo del talloTallo de sandía y Tallo de calabaza solo crecen en Tierra de cultivo.
Tras el frutoEl tallo se une al fruto y no hace crecer un segundo. Al retirar el fruto, vuelve a ser un tallo de fase 7.
Polvo de huesoAñade de 2 a 5 etapas. Un tallo que alcanza la etapa 7 de este modo obtiene un intento inmediato de fruto; el fruto no está garantizado.
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