
Mecánica del juego
Hidratación: Tierra de cultivo
Agua a menos de 4 bloques mantiene la hidratación de Tierra de cultivo; sin agua ni lluvia, el bloque se seca poco a poco y luego se convierte en Tierra.
| Intervalo de Agua | Agua a hasta 4 bloques de distancia en horizontal, incluidas las diagonales, a la misma altura que Tierra de cultivo o 1 bloque más alto. Es una zona de 9 x 9 con Tierra de cultivo en el centro. |
| Qué cuenta como agua | Agua quieta, agua que fluye y bloques con agua. |
| Lluvia | La lluvia que cae sobre el espacio justo encima de Tierra de cultivo hidrata ese bloque como el agua. |
| Tiempos | Cambia con ticks aleatorios (Tierra de cultivo): en momentos al azar, de media una vez cada 68,27 segundos por bloque con la velocidad de ticks aleatorios predeterminada de 3. |
| Humedad | La humedad va de 0 (seco) a 7 (totalmente hidratado). Con agua o lluvia, un tick aleatorio lo pone directamente en 7. Sin ellos, cada tick aleatorio lo reduce en 1. |
| Conversión en Tierra | Tierra de cultivo con humedad 0 y nada plantado encima se convierte en Tierra con su siguiente tick aleatorio sin agua ni lluvia. |
| Se conserva con plantas | Tierra de cultivo en estado seco sigue siendo Tierra de cultivo mientras haya encima uno de estos: Cultivo de trigo, Zanahorias, Patatas, Remolachas, Tallo de sandía, Tallo de calabaza, Tallo de sandía unido, Tallo de calabaza unido, Cultivo de planta odre, Cultivo de plantorcha, Plantorcha. |
| Se conserva con puertas de valla | Una puerta de valla de cualquier tipo encima también impide que Tierra de cultivo en estado seco se convierta en Tierra. |
| Bloque sólido encima | Si se coloca un bloque sólido sobre Tierra de cultivo, se convierte en Tierra. |














