
Mecánica de combate
Carga de ataque
Tras cada golpe, un arma se recarga durante 20 ÷ velocidad de ataque ticks de juego, y los ataques hechos antes de que esté llena causan menos daño.
| Fórmula | Carga = (ticks de juego desde el último golpe + 0,5) ÷ (20 ÷ velocidad de ataque), limitada al intervalo de 0 a 1. |
| Tiempo de recarga | 20 ÷ velocidad de ataque ticks de juego. Velocidad de ataque 4 (mano vacía): 5 ticks, 0,25 segundos. Velocidad de ataque 1,6 (espadas): 12,5 ticks, 0,625 segundos. |
| Reiniciar | La carga vuelve a 0 tras cada golpe, y también cuando se cambia el objeto en la mano por otro. |
| Golpes a plena fuerza | Los golpes críticos, los ataques de barrido y el empuje extra de la carrera necesitan una carga superior a 0,9. |
