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Daño de ataque

Mecánica de combate

Daño de ataque

Un golpe cuerpo a cuerpo causa entre 20% y 100% del daño de ataque del arma, según la carga de ataque.

Reglas

Daño del armaDaño de ataque x (0,2 + 0,8 x carga x carga).
Daño de encantamientoEl daño extra de encantamientos como Filo se multiplica por la propia carga.
EjemplosCarga 0: 20% del daño del arma y 0% del daño del encantamiento. Carga 0,5: 40% y 50%. Carga 1: 100% y 100%.
Golpes críticosUn golpe crítico multiplica el daño del arma, tras la reducción por carga, por 1,5. El daño de encantamiento no se multiplica.
TotalEl golpe causa la parte del arma más la parte del encantamiento.
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