
Mecánica de combate
Daño de ataque
Un golpe cuerpo a cuerpo causa entre 20% y 100% del daño de ataque del arma, según la carga de ataque.
| Daño del arma | Daño de ataque x (0,2 + 0,8 x carga x carga). |
| Daño de encantamiento | El daño extra de encantamientos como Filo se multiplica por la propia carga. |
| Ejemplos | Carga 0: 20% del daño del arma y 0% del daño del encantamiento. Carga 0,5: 40% y 50%. Carga 1: 100% y 100%. |
| Golpes críticos | Un golpe crítico multiplica el daño del arma, tras la reducción por carga, por 1,5. El daño de encantamiento no se multiplica. |
| Total | El golpe causa la parte del arma más la parte del encantamiento. |
