
Mecánica de combate
Armaduras y dureza
Cada punto de armadura bloquea 4% de un golpe, hasta 80% con 20 puntos, y los golpes fuertes cuentan menos puntos de armadura salvo que quien la lleva tenga dureza de armadura.
| Daño recibido | Daño x (1 − armadura efectiva ÷ 25). Cada punto de armadura efectiva elimina 4% del golpe. |
| Armadura efectiva | Armaduras − daño ÷ (2 + dureza ÷ 4). Nunca baja de 20% del valor de armadura ni supera 20. |
| Máximo | 20 puntos de armadura efectiva bloquean 80% de un golpe. |
| Dureza | Con 0 de dureza, cada 2 puntos de daño anulan 1 punto de armadura. Con 8 de dureza hacen falta 4 puntos de daño. |
| Ejemplos | Un golpe de 10 de daño con 15 de armadura y 0 de dureza: armadura efectiva 10, 6 de daño recibido. Con 20 de armadura y 8 de dureza: armadura efectiva 17,5, 3 de daño recibido. |
| Fisura | El encantamiento Fisura del arma atacante reduce la parte bloqueada en 15 puntos porcentuales por nivel. |
| Ignora la armadura | El daño por caída, ahogamiento, hambre, quemaduras, asfixia en un bloque, congelación, magia, el efecto de Wither, el aliento de dragón y el estallido sónico no se reduce con la armadura. |



