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Armaduras y dureza

Mecánica de combate

Armaduras y dureza

Cada punto de armadura bloquea 4% de un golpe, hasta 80% con 20 puntos, y los golpes fuertes cuentan menos puntos de armadura salvo que quien la lleva tenga dureza de armadura.

Reglas

Daño recibidoDaño x (1 − armadura efectiva ÷ 25). Cada punto de armadura efectiva elimina 4% del golpe.
Armadura efectivaArmaduras − daño ÷ (2 + dureza ÷ 4). Nunca baja de 20% del valor de armadura ni supera 20.
Máximo20 puntos de armadura efectiva bloquean 80% de un golpe.
DurezaCon 0 de dureza, cada 2 puntos de daño anulan 1 punto de armadura. Con 8 de dureza hacen falta 4 puntos de daño.
EjemplosUn golpe de 10 de daño con 15 de armadura y 0 de dureza: armadura efectiva 10, 6 de daño recibido. Con 20 de armadura y 8 de dureza: armadura efectiva 17,5, 3 de daño recibido.
FisuraEl encantamiento Fisura del arma atacante reduce la parte bloqueada en 15 puntos porcentuales por nivel.
Ignora la armaduraEl daño por caída, ahogamiento, hambre, quemaduras, asfixia en un bloque, congelación, magia, el efecto de Wither, el aliento de dragón y el estallido sónico no se reduce con la armadura.
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