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Golpes críticos

Mecánica de combate

Golpes críticos

Un ataque hecho al caer, con más de 90% de carga de ataque, causa 1,5 veces el daño del arma.

Reglas

DañoDaño del arma x 1,5. El daño extra de los encantamientos se suma después y no se multiplica.
CaídaEl jugador debe estar cayendo y no de pie en el suelo.
Carga necesariaCarga de ataque superior a 0,9.
Impedido porTrepar, estar en el agua, montar, correr y el efecto de Ceguera impiden cada uno un golpe crítico.
DianaEl objetivo debe ser un ser vivo, como una criatura u otro jugador.
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