
Mecánica de combate
Golpes críticos
Un ataque hecho al caer, con más de 90% de carga de ataque, causa 1,5 veces el daño del arma.
| Daño | Daño del arma x 1,5. El daño extra de los encantamientos se suma después y no se multiplica. |
| Caída | El jugador debe estar cayendo y no de pie en el suelo. |
| Carga necesaria | Carga de ataque superior a 0,9. |
| Impedido por | Trepar, estar en el agua, montar, correr y el efecto de Ceguera impiden cada uno un golpe crítico. |
| Diana | El objetivo debe ser un ser vivo, como una criatura u otro jugador. |


