
Kingdom Rush 6: Genesis – Notas del Parche 1
1Nuevo67OtroTraducción oficial de Ironhide Game Studio. Publicación oficial en Steam
Generales,
El Parche 1 ya está disponible en Steam. Se centra en los puntos en los que casi todos coincidieron: más oro en Casual, subida de nivel más rápida para héroes y hechizos, menos estrellas para desbloquear contenido y correcciones para las etapas y torres que más fricción generaban.
A continuación encontrarás cada cambio con sus valores exactos, además de una breve nota sobre por qué lo hicimos.
Cómo leer esto: los valores separados por "/" son por nivel (nivel 1 / nivel 2 / ...). El formato es ANTES → DESPUÉS. Etiquetas: BUFF NERF CHANGE FIX.
DE UN VISTAZO
Casual: ganas un 20% más de oro por enemigo.
Los héroes necesitan un 40% menos de XP para llegar al nivel 10.
Los hechizos necesitan un 25% menos de XP para alcanzar su nivel máximo.
15 desbloqueos necesitan menos estrellas en Steam. Drakkan baja de 80 a 54.
- Nuevo
Nuevos espacios de torre cerca de la salida en las etapas 7 y 10, y oleadas iniciales más suaves en la etapa 3.
Royal Catapult, Dwarven Culverin e Ironbark Treant son más baratas y pegan más fuerte.
Modo Clásico: habilidades más baratas y todas las mejoras disponibles en Imposible.
Más de 50 correcciones de errores.
ECONOMÍA
BUFF Casual: ganas un 20% más de oro por enemigo (x1.2, redondeado por enemigo). Los enemigos que valen 2 de oro (Crow, Spiderling, Skeleton, Exalted Crow) no se ven afectados y pagan lo mismo que antes.
CHANGE Normal, Veterano e Imposible no cambian.
Por qué: Quedarse corto de oro era una de las quejas más frecuentes en Casual. Casual es la puerta de entrada para quienes quieren disfrutar de la historia y las etapas, así que recibe más oro para construir.
XP de héroes
XP total necesaria para alcanzar cada nivel. El nivel 10 ahora cuesta un 40% menos.
Nivel 2: 1,000 → 1,000 (sin cambios) Nivel 3: 4,500 → 4,000 (-11%) Nivel 4: 10,500 → 8,500 (-19%) Nivel 5: 19,000 → 15,000 (-21%) Nivel 6: 30,000 → 22,000 (-27%) Nivel 7: 45,000 → 30,000 (-33%) Nivel 8: 64,000 → 40,000 (-38%) Nivel 9: 88,000 → 52,000 (-41%) Nivel 10: 120,000 → 72,000 (-40%)
Por qué: Los héroes jugados solo a lo largo de la campaña la terminaban alrededor del nivel 8. La nueva curva apunta a llegar al nivel 10 al final de la campaña, incluidos los héroes que desbloqueas por el camino, así que probar un héroe nuevo no significa quedarse atrás.
XP de hechizos
XP total necesaria para alcanzar cada nivel. El nivel máximo ahora cuesta un 25% menos.
Nivel 2: 6,000 → 6,000 (sin cambios) Nivel 3: 16,000 → 16,000 (sin cambios) Nivel 4: 36,000 → 32,000 (-11%) Nivel 5: 72,000 → 56,000 (-22%) Nivel 6: 120,000 → 90,000 (-25%)
BUFF Multiplicador de XP de hechizos en los modos de juego: Hierro x1.5, Blitz x1.25.
FIX Spell Rush: el multiplicador de XP de hechizos se fija en x1.1.
Por qué: Los hechizos siguen la misma idea que los héroes: los que desbloqueas más tarde se ponen al día más rápido.
Desbloqueos por estrellas en Steam
15 desbloqueos ahora necesitan menos estrellas. En orden de desbloqueo.
Malik: 28 → 26 estrellas (-2) Gold Prospectors: 30 → 28 (-2) Rhodes: 40 → 32 (-8) Ignus: 58 → 38 (-20) Alchemist Shack: 46 → 40 (-6) Gnome's Shop: 48 → 46 (-2) Illiana: 66 → 48 (-18) Gemina: 54 → 53 (-1) Drakkan: 80 → 54 (-26) Thunder Zapper: 62 → 57 (-5) Sentry Watchtower: 64 → 58 (-6) Wintersong's Wrath: 68 → 59 (-9) Oni: 70 → 60 (-10) Aspect of Sol: 72 → 62 (-10) Ashbite: 84 → 64 (-20)
CHANGE La dificultad Imposible ahora se desbloquea al completar la etapa 18 en Campaña, en cualquier ranura de guardado.
Por qué: Terminar la campaña con 3 estrellas en cada etapa (54 estrellas) ahora desbloquea todo hasta Drakkan. Los últimos desbloqueos, incluido Ashbite, quedan como metas para quienes se animen a los modos extra.
Etapa 3 (Campaña)
CHANGE Suavizamos algunas de las oleadas más difíciles, sobre todo las iniciales con demasiados Crows o Shadow Blades.
CHANGE Ajustamos la mezcla de enemigos y el ritmo de otras oleadas para mantener el ingreso total de oro más o menos igual.
Etapa 7 (Todos los modos)
BUFF Añadimos 1 espacio de torre cerca de la salida: 11 → 12 espacios.
Etapa 8
BUFF Ajustamos la cuadrícula del camino para que sea más fácil bloquear enemigos con Refuerzos.
Etapa 10 (Campaña)
BUFF Añadimos 1 espacio de torre cerca de la salida.
BUFF Desbloqueamos uno de los espacios de torre de la retaguardia.
Etapas 11, 15 y 16
FIX Ajustamos la cuadrícula cerca de las salidas para que se pueda atacar a los enemigos mientras siguen visibles en el camino.
Por qué: Algunas de las oleadas iniciales de la etapa 3 ejercían demasiada presión para ese punto de la campaña, y la etapa 10 tenía una alta tasa de derrota y reinicio. Los nuevos espacios cerca de las salidas en las etapas 7 y 10 te dan lugar para una última línea de defensa.
Royal Catapult
Coste: Lv1 110 | Lv2 170 → 160 | Lv3 240 → 220 | Lv4 310 → 290 Daño: Lv1 12-18 → 14-20 | Lv2 30-44 → 32-45 | Lv3 52-78 (sin cambios) | Lv4 80-120 (sin cambios) Coste total a Lv 4: 830 → 780
BUFF Coste de Secure the Area: 150 / 100 / 100 → 120 / 100 / 100
NERF Enfriamiento de Blazing Ball: 30 → 35
Dwarven Culverin
Coste: Lv1 130 | Lv2 170 → 180 | Lv3 260 → 240 | Lv4 340 → 310 Daño: Lv1 9-13 → 10-14 | Lv2 21-30 → 25-33 | Lv3 41-55 → 45-59 | Lv4 66-86 → 70-90 Coste total a Lv 4: 900 → 860. El nivel 2 cuesta 10 más; los niveles 3 y 4 cuestan menos.
BUFF Daño de Sulfur Blast: 66-86 / 108-148 / 156-218 → 70-90 / 115-155 / 165-225
BUFF Reducción de armadura por impacto de Sharp Pellets: 3% / 5% / 7% → 4% / 6% / 8%
NERF Fiery Fumes ahora se activa cada 7 ataques (antes 6).
Ironbark Treant
Coste: Lv1 140 | Lv2 180 | Lv3 240 → 230 | Lv4 320 → 300 Daño: Lv1 6-9 → 8-12 | Lv2 14-21 → 19-29 | Lv3 26-39 → 33-50 | Lv4 40-60 → 50-75 Coste total a Lv 4: 880 → 850
BUFF Coste de Nature's Hand: 300 / 100 / 100 → 200 / 100 / 100
BUFF Coste de Gnarly Roots: 180 / 100 / 100 → 150 / 100 / 100
BUFF Coste de Hay Fever: 150 / 150 / 150 → 150 / 100 / 100
FIX Nature's Hand ya no falla cuando su objetivo desaparece.
FIX Corregimos los bucles de su animación de reposo.
Por qué: Estas torres costaban demasiado de potenciar para lo que ofrecían. Las mejoras son más baratas y el daño es mayor en todos los niveles. Blazing Ball y Fiery Fumes se activan un poco menos seguido para mantener a raya su poder general.
Gerald
BUFF Inspire Courage ahora puede usarse mientras Gerald pelea cuerpo a cuerpo.
FIX Corregimos la posición de su casco.
FIX Tutorial: ajustamos la detección de arrastre al mover a Gerald.
Bolin
CHANGE Mine Field ahora coloca sus minas bien por delante de Bolin en el camino, hacia los enemigos que se acercan, en lugar de alrededor o detrás de él.
CHANGE Mine Field no se usa cuando ya hay un enemigo cerca.
FIX Smoke Mortar ahora golpea al enemigo más adelantado.
FIX Smoke Mortar ya no se usa durante las cinemáticas.
Por qué: Mine Field dejaba las minas donde los enemigos muchas veces ya habían pasado.
Rhodes
BUFF Velocidad de movimiento: 32 → 40
BUFF Salud: +20 en cada nivel (200 en el nivel 1, 425 en el nivel 10; antes 180 y 405).
BUFF Enfriamiento de Sunbeam: 10 / 9 / 8 → 8 / 7 / 6
BUFF Daño de Sunbeam: 28-42 / 40-60 → 32-48 / 56-84
CHANGE XP por lanzamiento de Sunbeam: 10 / 20 / 30 → 8 / 15 / 21
BUFF Daño por tic de Twisting Top I y II: 10-15 / 10-15 / 12-18 → 12-18 / 12-18 / 16-24
Por qué: Sunbeam ahora se lanza más seguido, así que la XP por lanzamiento es menor para mantener el ritmo de subida de nivel de Rhodes más o menos igual.
Lluvia de Fuego
BUFF Daño de Meteor: 30-45 → 36-54
BUFF Radio de Meteor: 60 → 70
BUFF Daño de Unstable Core: 20-25 → 24-36
NERF Ralentización de Engulfing Flames: 50% → 40%
FIX Los meteoros siempre caen en el camino y ahora proyectan una sombra que crece a medida que caen.
Por qué: Lluvia de Fuego debería eliminar de forma confiable a un grupo de Shadow Archers, incluso en Veterano.
MODO CLÁSICO
BUFF Imposible: las torres tienen todas sus mejoras activas, sin importar la etapa.
BUFF Costes de habilidades reducidos:
Rangers Hideout, Poison Arrows: 250 / 250 / 250 → 250 / 200 / 200 (-100 total)
Rangers Hideout, Wrath of the Forest: 300 / 150 / 150 → 250 / 150 / 150 (-50)
Musketeer Garrison, Shrapnel Shot: 300 / 300 / 300 → 250 / 250 / 250 (-150)
Holy Order, Shield of Valor: 250 → 200 (-50)
Holy Order, Holy Strike: 220 / 150 / 150 → 200 / 125 / 125 (-70)
Arcane Wizard, Death Ray: 350 / 200 / 200 → 300 / 150 / 150 (-150)
Sorcerer Mage, Polymorph: 300 / 150 / 150 → 250 / 100 / 100 (-150)
500mm Big Bertha, Dragonbreath Launcher: 250 / 100 / 100 → 200 / 100 / 100 (-50)
500mm Big Bertha, Cluster Launcher: 250 / 150 / 150 → 200 / 150 / 150 (-50)
Tesla x104, Supercharged Bolt: 250 / 250 → 200 / 200 (-100)
CORRECCIONES DE ERRORES
Las correcciones de Gerald, Bolin, Ironbark Treant y Lluvia de Fuego están en sus propias secciones más arriba.
Etapas
Etapa 1: ajustamos el momento del disparo del Rey y añadimos su sonido, que faltaba.
Etapa 4: Steve ya no aparece en los modos en los que no debería.
Etapa 4: la calcomanía de Minecraft se oculta cuando los easter eggs están desactivados.
Etapa 6: los enemigos escoba ya no desaparecen tras ser aturdidos.
Etapa 7: los caballos ya no usan la misma bandera para dos objetivos distintos.
Etapa 7: un jinete ya no activa al siguiente antes de que el soldado llegue a la tienda.
Etapa 7: corregimos un error que permitía comprar más de 3 soldados.
Etapa 8: la etapa ahora termina cuando se derrota al jefe, sin esperar a que acabe la oleada 15.
Etapa 8: corregimos una lógica de camino que podía dejar la etapa en un estado inválido.
Etapa 8: agrandamos el puntero de la torre especial de la etapa.
Etapa 11: corregimos las fases de las decoraciones de ojos en los modos de juego.
Etapa 12: corregimos el orden de dibujado entre el jarrón y los enemigos que trepan por el acantilado.
Etapa 13: el escudo del jefe ahora desaparece cuando el jefe muere.
Etapa 15: el pantano ahora empieza corrompido en todos los modos excepto Campaña.
Etapa 15: corregimos la posición de la barra de salud de Lord Blackburn en su última transformación.
Etapa 16: ahora empieza corrompida en todos los modos excepto Campaña.
Etapa 18: los proyectiles ahora golpean a Denas en el punto correcto.
Etapa 18: restauramos los sonidos de movimiento de los soldados de Denas, sincronizamos el sonido de su ataque básico y Mighty Slash ahora reproduce el sonido correcto.
Etapa 18: corregimos el sonido ambiente y añadimos el sonido de la animación de victoria.
Mapa: la animación de la etapa 18 ahora se reproduce después de la victoria.
Héroes, torres y hechizos
Arcane Forger: ya no usa su segunda habilidad en lugares por donde los enemigos no pueden caminar.
Torre de Arqueros: el efecto de su segunda habilidad ahora se mantiene correctamente al mejorar la torre.
Connor: moverlo ya no interrumpe su definitiva.
Cursed Crossbows: la definitiva ya no pierde su inmunidad a sangrado y veneno.
Gnome's Shop: ahora puede invocarse en terreno válido para unidades voladoras; ajustamos el volumen de su provocación.
Ignus: corregimos un error que podía aumentar permanentemente su velocidad de movimiento si caminaba antes de volar.
Edicto Real: mejorar una torre justo cuando termina el buff ya no reduce permanentemente el daño de esa torre.
Edicto Real y Light Priestess: corregimos un raro problema de sincronización con sus efectos.
Enemigos
Crusher: su enfriamiento ahora se reinicia tras usarse, y su ataque se retrasa ligeramente después de ser aturdido.
Frost Brute: los efectos de muerte instantánea ahora se calculan correctamente cuando gana o pierde armadura.
Gargoyle: ya no se vuelve invulnerable tras ser transformado con Polymorph.
Necromancer: la invocación de esqueletos ahora se reinicia correctamente tras ser aturdido.
Troll Jumper: corregimos efectos que no se aplicaban o quitaban correctamente, y que su animación de sombra se reiniciara.
Las placas de hielo de los Trolls ahora se dibujan más atrás en la escena.
Ajustamos dónde impactan los golpes y efectos en varios enemigos, incluido el Rider Goblin y los enemigos de frente a la cámara, y la posición de la marca del francotirador.
Jugabilidad y progresión
Ya no se pueden lanzar hechizos después de ganar una etapa. Esto permitía ganar XP después de que el juego ya había guardado.
Los botones de hechizo ya no muestran progreso de XP para los hechizos que no ganan XP.
Play Pass: corregimos un caso raro en el que el orden de héroes y hechizos cambiaba a mitad de una etapa.
Los modificadores de daño explosivo ahora se calculan correctamente.
Los efectos de congelación ahora se disipan correctamente.
Corregimos casos en los que algunos efectos de alta prioridad no se aplicaban o quitaban correctamente.
Interfaz, gráficos y audio
Corregimos un raro error de zoom en las etapas y en el mapa.
Seleccionar las banderas de oleada ahora enfoca la primera bandera.
Corregimos problemas visuales en las pantallas de selección de nivel y de victoria/derrota.
Corregimos fallos de animación de reposo en varias unidades.
Mantener pulsado Alt en la pantalla de inicio ya no se salta la intro.
Añadimos variaciones de sonido en la Armería y una voz para el edificio de la etapa 14; ajustamos varios volúmenes de efectos de sonido y el sonido de clic de la Sala de Torres.
Correcciones de texto, incluidos Lethal Focus y la información de oro en los objetos.
Gracias por cada reseña, comentario y reporte de error. Seguiremos leyendo y ajustando.
Nos vemos en el campo de batalla, El equipo de Ironhide