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Ballesteros Malditos

Torre de tipo Tirador

Ballesteros Malditos

Daño físico · Se desbloquea con 44 estrellas

Ballesteros Malditos es una torre de tipo Tirador que hace daño físico. Construirla cuesta 90 de oro y llegar al nivel IV, 620 de oro en total; allí hace 18-28 de daño con cadencia rápida y alcance largo. Sus habilidades son Frenesí Corrupto, Factor Terrorífico y Virote Maldito; su definitiva, Caballero Espectral, se desbloquea con Centinelas Definitivos en el árbol de Tirador del menú Mejoras. Se desbloquea con 44 estrellas.

  • 90Oro para construir
  • 620Oro hasta el nivel IV
  • 18-28Daño en IV
  • LargoAlcance en IV
Habilidades y definitiva

En el nivel IV el menú de la torre ofrece tres habilidades, cada una con tres niveles que se compran con oro durante la batalla. La definitiva no se compra en la batalla: la última mejora del árbol de la torre en el menú Mejoras la activa para todas las torres de ese tipo.

Datos de la torre

Tipo de torre

Tirador

Tipo de daño

Físico

Desbloqueo

44 estrellas

Coste de construcción

90 gold

Coste hasta el nivel IV

620 gold

Todos los niveles de habilidad

1650 gold

Definitiva

Caballero Espectral

Venta

El 60 % del oro gastado en ella; todo antes de la primera oleada

ValoracionesMenú Torres

  • Daño6.0
  • Velocidad de ataque7.5
  • Alcance4.0

Mismo tipo de torre

NivelesCoste y estadísticas por nivel

  • Ballesteros Malditos I

    Construir: 90 de oro

    Daño 2-5 físico · Cadencia: Rápida (0,6 s) · Alcance: Media (160)

  • Ballesteros Malditos II

    Mejora: 110 de oro

    Daño 6-10 físico · Cadencia: Rápida (0,6 s) · Alcance: Media (170)

  • Ballesteros Malditos III

    Mejora: 170 de oro

    Daño 12-18 físico · Cadencia: Rápida (0,6 s) · Alcance: Largo (180)

  • Ballesteros Malditos IV

    Mejora: 250 de oro

    Daño 18-28 físico · Cadencia: Rápida (0,6 s) · Alcance: Largo (190)

HabilidadesNivel IV, se compran con oro

  • Frenesí Corrupto I

    200 de oroEnfriamiento 25 s

    Entra en un estado de frenesí, incrementando su velocidad de ataque por 4 segundos.

  • Frenesí Corrupto II

    200 de oroEnfriamiento 25 s

    Entra en un estado de frenesí, incrementando su velocidad de ataque por 6 segundos.

  • Frenesí Corrupto III

    200 de oroEnfriamiento 25 s

    Entra en un estado de frenesí, incrementando su velocidad de ataque por 9 segundos.

  • Factor Terrorífico I

    150 de oro

    Los enemigos muertos por la torre liberan un pulso de energía oscura que enlentece a los enemigos cercanos un 20% y reduce su daño de ataque un 10% durante 4 segundos.

  • Factor Terrorífico II

    150 de oro

    Los enemigos muertos por la torre liberan un pulso de energía oscura que enlentece a los enemigos cercanos un 35% y reduce su daño de ataque un 25% durante 6 segundos.

  • Factor Terrorífico III

    150 de oro

    Los enemigos muertos por la torre liberan un pulso de energía oscura que enlentece a los enemigos cercanos un 50% y reduce su daño de ataque un 40% durante 8 segundos.

  • Virote Maldito I

    200 de oroEnfriamiento 20 s

    Dispara un virote mejorado que hace 120-180 de daño verdadero y tiene un 10% de chance de matar instantáneamente al enemigo.

  • Virote Maldito II

    200 de oroEnfriamiento 20 s

    Dispara un virote mejorado que hace 240-360 de daño verdadero y tiene un 25% de chance de matar instantáneamente al enemigo.

  • Virote Maldito III

    200 de oroEnfriamiento 20 s

    Dispara un virote mejorado que hace 360-540 de daño verdadero y tiene un 40% de chance de matar instantáneamente al enemigo.

DefinitivaSe desbloquea en el menú Mejoras

  • Caballero Espectral

    Centinelas Definitivos: 5 puntosEnfriamiento 36 s

    Invoca a un caballero espectral que flota sobre el camino luchando con los enemigos. El caballero tiene 250 de vida, hace 32-48 de daño físico y se beneficia de la habilidad de Factor Terrorífico.

Menú MejorasBonificaciones para este tipo de torre

  • Ojo de Halcón

    1 punto

    Incrementa el rango de las torres de tiradores un 10%.

  • Proyectiles Afilados

    2 puntos

    Incrementa el daño base de los tiradores un 10%.

  • Tiros Perfectos

    3 puntos

    Incrementa el daño base de los tiradores un 15% contra enemigos bloqueados o aturdidos.

  • Disparos Rápidos

    3 puntos

    Incrementa la velocidad de ataque de los tiradores un 10%.

  • Vista Certera

    3 puntos

    Cada tiro tiene un 12% de chance de hacer daño doble.

  • Puntos Expuestos

    3 puntos

    Los tiradores hacen daño máximo contra los enemigos sin armadura.

  • Centinelas Definitivos

    5 puntos

    Desbloquea las habilidades definitivas para los tiradores.