230Oro para mejorar
35-65Daño
ExtremoAlcance
Las torres clásicas se construyen en el modo Desafío Clásico, que añade sus mejoras clásicas nivel a nivel: ninguna en los niveles 1-2, las cinco desde el nivel 16. Los números de esta página son los de la torre antes de cualquiera de ellas; la lista de mejoras clásicas dice qué cambia cada una.
Datos de la torre
Tipo de torre
Función
Tipo de daño
Coste
Venta
Niveles
Guarnición de Mosqueteros
Mejora: 230 de oroDaño 35-65 físico · Cadencia: Lenta (1,5 s) · Alcance: Extremo (235)
Mejoras clásicas
Habilidades
Disparo de Élite I
250 de oroDisparo de largo alcance con un 20% de probabilidad de matar a un enemigo al instante o de infligir daño masivo.
Disparo de Élite II
250 de oroAumenta al 40% la probabilidad de matar a un enemigo al instante.
Disparo de Élite III
250 de oroAumenta al 60% la probabilidad de matar a un enemigo al instante.
Disparo de Metralla I
300 de oroDisparo de corto alcance que estalla en un área e inflige entre 60 y 240 puntos de daño.
Disparo de Metralla II
300 de oroMejora el daño de área del disparo de metralla entre 120 y 480 puntos.
Disparo de Metralla III
300 de oroMejora el daño de área del disparo de metralla entre 180 y 720 puntos.
Ruta de mejora
Torre de Arqueros
Se construye desde Torre de Francotirador, su nivel III