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Guarnición de Mosqueteros

Torre clásica de tipo Tirador

Guarnición de Mosqueteros

Especialista · mejorada desde Torre de Francotirador

Guarnición de Mosqueteros es una torre clásica de tipo Tirador del modo Desafío Clásico. Se construye desde Torre de Francotirador por 230 de oro. Hace 35-65 de daño físico con cadencia lenta y alcance extremo. Sus habilidades son Disparo de Élite y Disparo de Metralla.

  • 230Oro para mejorar
  • 35-65Daño
  • ExtremoAlcance
Desafío Clásico

Las torres clásicas se construyen en el modo Desafío Clásico, que añade sus mejoras clásicas nivel a nivel: ninguna en los niveles 1-2, las cinco desde el nivel 16. Los números de esta página son los de la torre antes de cualquiera de ellas; la lista de mejoras clásicas dice qué cambia cada una.

Datos de la torre

Tipo de torre

Tirador

Función

Torre especialista

Tipo de daño

Físico

Coste

230 gold

Venta

El 60 % del oro gastado en ella (90 % desde el nivel 3 de Desafío Clásico); todo antes de la primera oleada

NivelesAntes de cualquier mejora clásica

  • Guarnición de Mosqueteros

    Mejora: 230 de oro

    Daño 35-65 físico · Cadencia: Lenta (1,5 s) · Alcance: Extremo (235)

Mejoras clásicasSe añaden nivel a nivel en Desafío Clásico

  • Desde el nivel 3

    Venderla después de que empiece la primera oleada devuelve el 90 % del oro gastado en ella en lugar del 60 %.

  • Desde el nivel 5

    Alcance: 258,5 (antes 235).

  • Desde el nivel 8

    Cada golpe cuenta la armadura del objetivo 10 puntos porcentuales más baja; el objetivo conserva su armadura.

  • Desde el nivel 11

    Alcance: 284,35 (antes 258,5).

  • Desde el nivel 16

    Cada disparo tiene un 10 % de probabilidad de hacer el doble de daño (no Disparo de Élite).

HabilidadesSe compran con oro en la batalla

  • Disparo de Élite I

    250 de oro

    Disparo de largo alcance con un 20% de probabilidad de matar a un enemigo al instante o de infligir daño masivo.

  • Disparo de Élite II

    250 de oro

    Aumenta al 40% la probabilidad de matar a un enemigo al instante.

  • Disparo de Élite III

    250 de oro

    Aumenta al 60% la probabilidad de matar a un enemigo al instante.

  • Disparo de Metralla I

    300 de oro

    Disparo de corto alcance que estalla en un área e inflige entre 60 y 240 puntos de daño.

  • Disparo de Metralla II

    300 de oro

    Mejora el daño de área del disparo de metralla entre 120 y 480 puntos.

  • Disparo de Metralla III

    300 de oro

    Mejora el daño de área del disparo de metralla entre 180 y 720 puntos.

Ruta de mejora

Mejorada desde