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Malik

Desencadenado

Malik

Cuerpo a cuerpo · Daño físico · Se desbloquea con 28 estrellas en Steam; compra dentro de la app en iOS y Android

Después de ser liberado de la Cantera Sangrienta, Malik viajó a Linirea, usando su fuerza para ayudar a sus aliados hasta que encontró su lugar en Hammerhold.

Vida, nivel 1 → 10

200 → 470

Armadura, nivel 1 → 10

0% → 0%

Daño, nivel 1 → 10

10-14 → 20-31

Tiempo de reaparición

30 s

Los puntos de mejora compran los nodos del árbol del menú Héroes, empezando junto al retrato del héroe. Un nodo se puede comprar cuando se ha comprado un nodo que lleva a él. El árbol completo cuesta 36 puntos de mejora con un talento, los 36 puntos que tiene un héroe en el nivel 10.

Un talento por héroe

Solo se puede comprar uno de los dos talentos. La definitiva se abre cuando se compra uno de ellos.

  • Punto de mejora
  • Puntos de mejora

Rango 1

  • Irrompible III

    Habilidad, nivel III

    Gana un escudo de vida igual al 50% de la vida del enemigo que Malik está bloqueando por 6 segundos.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Irrompible II

  • Obliterar III

    Habilidad, nivel III

    Después de una breve carga, revolea su martillo y golpea a un enemigo lanzándolo fuera del mapa. El enfriamiento se reduce a 28 segundos.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Obliterar II

Rango 2

  • Irrompible II

    Habilidad, nivel II

    Gana un escudo de vida igual al 40% de la vida del enemigo que Malik está bloqueando por 6 segundos.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Irrompible I

  • Martillaenemigos1 de 2

    Talento

    Los ataques básicos de Malik hacen daño en área.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Obliterar I

Rango 3

  • Irrompible I

    Habilidad, nivel I

    Gana un escudo de vida igual al 30% de la vida del enemigo que Malik está bloqueando por 6 segundos.

    • 1 Punto de mejora

    Requiere: Malik

  • Velocidad de movimiento +20 %

    Mejora

    Incrementa la velocidad de movimiento del héroe en by 20%.

    • 1 Punto de mejora

    Requiere: Vida +10 %

  • Obliterar II

    Habilidad, nivel II

    Después de una breve carga, revolea su martillo y golpea a un enemigo lanzándolo fuera del mapa. El enfriamiento se reduce a 34 segundos.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Obliterar I

  • Tornado de Acero

    Definitiva

    Gira rápidamente sobre si mismo blandiendo su martillo haciendo 160-240 de daño físico durante 5 y enlenteciendo a los enemigos cercanos.

    • 4 Puntos de mejora

    Requiere: Martillaenemigos, Lubo Solitario

Rango 4

  • Malik

    El árbol empieza aquí

    Retrato de Malik. Los nodos conectados a él se abren primero.

  • Vida +10 %

    Mejora

    Incrementa la vida del héroe un 10%.

    • 1 Punto de mejora

    Requiere: Irrompible I, Terremoto I

  • Regeneración de vida +15 %

    Mejora

    Incrementa la regeneración de vida del héroe un 15%.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Velocidad de movimiento +20 %

Rango 5

  • Terremoto I

    Habilidad, nivel I

    Salta y golpea el suelo con fuerza haciendo 48-72 de daño físico a los enemigos y aturdiéndolos por 2 segundos.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Malik

  • 20 % de probabilidad de revivir

    Mejora

    El héroe tiene un 20% de chance de revivir con el 100% de su vida total.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Vida +10 %

  • Obliterar I

    Habilidad, nivel I

    Después de una breve carga, revolea su martillo y golpea a un enemigo lanzándolo fuera del mapa.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Regeneración de vida +15 %, Daño base +15 % por encima del 75 % de vida

Rango 6

  • Terremoto II

    Habilidad, nivel II

    Salta y golpea el suelo con fuerza haciendo 48-72 de daño físico a los enemigos y aturdiéndolos por 4 segundos.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Terremoto I

  • Daño base +15 % por encima del 75 % de vida

    Mejora

    Incrementa el daño básico del héroe un 15% mientras esté a más de 75% de vida.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: 20 % de probabilidad de revivir

  • Lubo Solitario1 de 2

    Talento

    Malik gana un 25% de daño extra cuando no hay unidades aliadas cerca.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Obliterar I

Rango 7

  • Terremoto III

    Habilidad, nivel III

    Salta y golpea el suelo con fuerza haciendo 48-72 de daño físico a los enemigos y aturdiéndolos por 4 segundos. El área de efecto se incrementa un 5000%.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Terremoto II