Vida, nivel 1 → 10
Armadura, nivel 1 → 10
Daño, nivel 1 → 10
Tiempo de reaparición
Los puntos de mejora compran los nodos del árbol del menú Héroes, empezando junto al retrato del héroe. Un nodo se puede comprar cuando se ha comprado un nodo que lleva a él. El árbol completo cuesta 36 puntos de mejora con un talento, los 36 puntos que tiene un héroe en el nivel 10.
Solo se puede comprar uno de los dos talentos. La definitiva se abre cuando se compra uno de ellos.
Habilidades, niveles I a III
Ilusión Avasallante I
1 punto de mejoraEnfriamiento 6 s6 de XP por usoInvoca una ilusión que carga hacia el enemigo, haciendo 12-18 de daño mágico y bloqueando el paso.
Ilusión Avasallante II
2 puntos de mejoraEnfriamiento 6 s12 de XP por usoInvoca una ilusión que carga hacia el enemigo, haciendo 24-36 de daño mágico y bloqueando el paso.
Ilusión Avasallante III
3 puntos de mejoraEnfriamiento 6 s18 de XP por usoInvoca una ilusión que carga hacia el enemigo, haciendo 36-54 de daño mágico y bloqueando el paso.
Señuelo Guardián I
2 puntos de mejoraEnfriamiento 16 s16 de XP por usoEsquiva un ataque e invoca una ilusión que bloquea al enemigo.
Señuelo Guardián II
2 puntos de mejoraEnfriamiento 13 s32 de XP por usoEsquiva un ataque e invoca una ilusión que bloquea al enemigo. El enfriamiento se reduce a 13 segundos.
Señuelo Guardián III
2 puntos de mejoraEnfriamiento 10 s48 de XP por usoEsquiva un ataque e invoca una ilusión que bloquea al enemigo. El enfriamiento se reduce a 10 segundos.
Cortes Espejados I
3 puntos de mejoraEnfriamiento 12 s12 de XP por usoGemina y cada una de sus ilusiones activas atacan a los enemigos que están bloqueando, haciendo 36-48 de daño mágico a cada objetivo.
Cortes Espejados II
3 puntos de mejoraEnfriamiento 12 s24 de XP por usoGemina y cada una de sus ilusiones activas atacan a los enemigos que están bloqueando, haciendo 42-60 de daño mágico a cada objetivo.
Cortes Espejados III
3 puntos de mejoraEnfriamiento 12 s48 de XP por usoGemina y cada una de sus ilusiones activas atacan a los enemigos que están bloqueando, haciendo 48-72 de daño mágico a cada objetivo.
Definitiva
Soy Legión
4 puntos de mejoraEnfriamiento 40 s40 de XP por usoGemina desata una ola de ilusiones que vuelan por el camino haciendo 60-90 de daño mágico a los enemigos e invocando hasta 3 ilusiones.
Talentos, uno de los dos
Luz Sólida
3 puntos de mejoraLa vida total de las ilusiones de Gemina se incrementa a 110 y su duración a 8 segundos.
Último Esfuerzo
3 puntos de mejoraLas ilusiones de Gemina explotan al desaparecer, haciendo 48-72 de daño mágico en área.
Mejoras
Velocidad de movimiento +50 %
1 punto de mejoraIncrementa la velocidad de movimiento del héroe en by 50%.
Probabilidad de esquivar +20 %
1 punto de mejoraIncrementa la chance de esquivar del héroe en un 20%.
Daño base +5 %
2 puntos de mejoraIncrementa el daño básico del héroe un 5%.
Enfriamiento de habilidades -15 %
2 puntos de mejoraReduce el enfriamiento de los poderes del héroe un 15%.
Velocidad de ataque +35 %
2 puntos de mejoraIncrementa la velocidad de ataque del héroe un 35%.
Datos del héroe
Desbloqueo
Empieza en el nivel
Ataque
Tipo de daño
Tiempo entre ataques
Alcance de ataque
Velocidad de movimiento
Empieza con
Árbol completo cuesta
Valoraciones
Estadísticas por nivel
| Nivel | Vida | Armadura | Regen. / s | Cuerpo a cuerpo | Ataque de rango |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 170 | 0 % (Ninguna) | 14 | 12-18 | 12-18 |
| 2 | 180 | 0 % (Ninguna) | 14 | 14-21 | 14-21 |
| 3 | 190 | 0 % (Ninguna) | 15 | 16-23 | 16-23 |
| 4 | 200 | 0 % (Ninguna) | 16 | 17-26 | 17-26 |
| 5 | 210 | 0 % (Ninguna) | 17 | 19-29 | 19-29 |
| 6 | 220 | 0 % (Ninguna) | 18 | 21-32 | 21-32 |
| 7 | 230 | 0 % (Ninguna) | 18 | 23-34 | 23-34 |
| 8 | 240 | 0 % (Ninguna) | 19 | 25-37 | 25-37 |
| 9 | 250 | 0 % (Ninguna) | 20 | 26-40 | 26-40 |
| 10 | 260 | 0 % (Ninguna) | 21 | 28-42 | 28-42 |
La regeneración de vida cura la cantidad indicada cada segundo una vez que ha pasado un segundo desde el último golpe al héroe.



