Un enemigo recibe el daño por (100 % menos su protección), redondeado hacia abajo. Su protección es la armadura contra el daño físico, la resistencia mágica contra el daño mágico, la mitad de la armadura contra el daño explosivo y eléctrico, y 0 % contra el daño verdadero y de veneno.
Tipos de daño
Lo reduce la armadura del objetivo.
Lo reduce la resistencia mágica del objetivo.
Se reduce en la mitad de la armadura del objetivo (el 75 % de ella en los ataques básicos de artillería, Canto Explosivo, Perdigones Afilados y Fórmula Perfeccionada con la mejora Metralla); la resistencia mágica no cuenta. La barra de información lo muestra con el icono físico.
Nunca se reduce: la armadura y la resistencia mágica no cuentan.
Lo reduce la mitad de la armadura del objetivo, como el daño explosivo. Lo causa la Tesla X104 del modo Desafío Clásico; la barra de información lo muestra con el icono de daño físico.
No lo reducen la armadura ni la resistencia mágica. Lo causan efectos de veneno, como el veneno de Escondrijo de Guardabosques.
Cómo funcionan la armadura y la resistencia mágica
La armadura y la resistencia mágica son porcentajes. La protección siempre cuenta entre 0 % y 100 %: un objetivo con 100 % de armadura no recibe daño físico. La armadura no sirve contra el daño mágico ni la resistencia mágica contra el daño físico.
Las unidades (soldados y héroes) usan la misma protección, pero se redondea hacia abajo la parte bloqueada en lugar del daño recibido, así que una unidad puede perder 1 punto más que un enemigo: 21 de daño físico contra 30 % de armadura le quita 14 de vida a un enemigo (21 x 70 % = 14,7, redondeado hacia abajo) y 15 a una unidad (6 de 21 bloqueados).
Ejemplos resueltos
Una flecha hace 16-26 de daño físico; Campeón Troll tiene 30 % de armadura. Con una tirada de 21: 21 x 70 % = 14,7, así que pierde 14 de vida.
Un rayo hace 36-66 de daño mágico; Nigromante tiene 60 % de resistencia mágica. Con una tirada de 51: 51 x 40 % = 20,4, así que pierde 20 de vida.
Un proyectil hace 80-120 de daño explosivo; Caballero Oscuro tiene 80 % de armadura, de la que cuenta la mitad: 40 %. Con una tirada de 88: 88 x 60 % = 52,8, así que pierde 52 de vida. Con Metralla cuenta el 60 %: 88 x 40 % = 35,2, 35 de vida.
Exterminador Oscuro tiene 100 % de armadura. Cada golpe físico hace 0 de daño; el daño explosivo cuenta la mitad de esa armadura, así que 100 de daño explosivo quitan 50 de vida.
Moglok-Hai con su escudo tiene 98 % de armadura y 98 % de resistencia mágica. Chico Gordo hace 2.000 de daño verdadero, y él pierde los 2.000.
Daño explosivo y Metralla
El texto de la mejora dice «Los ataques de las artillerías ignoran el 75% de la armadura de los enemigos.» En combate, Metralla hace que los ataques básicos de las torres de artillería (Catapulta Real, Culebrina Enana, Caseta de Alquimista y Treant Corteza de Hierro), y Canto Explosivo, Perdigones Afilados y Fórmula Perfeccionada, cuenten el 75 % de la armadura del objetivo en lugar de la mitad; sus otras habilidades y sus definitivas siguen contando la mitad. Contra un enemigo con armadura hace menos daño que sin la mejora; contra un enemigo sin armadura no cambia nada.
Ignorar armadura y reducir armadura
Un ataque que ignora armadura cuenta la armadura del objetivo esos puntos porcentuales más baja solo para ese golpe; el objetivo conserva su armadura. Con su talento Balas Afiladas, los ataques básicos de Bolin ignoran el 25 % de la armadura de los enemigos: contra Caballero Oscuro (80 %) un golpe cuenta el 55 %.
Una reducción de armadura resta puntos porcentuales a la armadura del objetivo: el 80 % de armadura de Caballero Oscuro reducido un 5 % queda en 75 %, no en 76 %. Las reducciones se suman, y la armadura nunca baja del 0 %. Las reducciones de resistencia mágica funcionan igual.
Muerte instantánea, devorar y esquivar
Mata al instante
Un efecto de muerte instantánea quita toda la vida restante del objetivo, sea cual sea su armadura y resistencia mágica. Chico Gordo mata al instante a todo enemigo con menos de 2.000 de vida.
Unidades devoradas
J.T. y Sarelgaz devoran unidades. Una unidad devorada muere sin importar su vida ni su armadura.
Esquiva
Wulf, Huargo, Lobo Corrompido y Sabueso Demonio tienen probabilidad de esquivar cada ataque cuerpo a cuerpo; un ataque esquivado no hace daño. Un enemigo aturdido no esquiva. La probabilidad está en la página de cada enemigo.
