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Mejoras de torres

El menú Mejoras tiene un árbol para cada tipo de torre: Tirador, Barraca, Artillería y Mago. Cada árbol tiene 7 mejoras que se compran con puntos de mejora y se aplica a todas las torres de su tipo; su última mejora desbloquea la definitiva de esas torres.

4upgrade trees

Los puntos de mejora vienen del progreso de la campaña: 56 puntos al completar los 18 niveles.

Dos ramas por árbol

Tras sus dos primeras mejoras, cada árbol se divide en dos ramas, cada una con una mejora de nivel III y otra de nivel IV, y ambas ramas llevan a la definitiva. Un árbol tiene una rama a la vez: comprar la mejora de nivel III de la otra rama la activa, y una mejora de nivel IV ya comprada pasa a la nueva rama.

Marksman

Rango 1

  • Torres de tipo Tirador

    4 torres

    Guarnición de Arqueros, Explorador Élite Élfico, Ballesteros Malditos y Atalaya de Vigía.

  • Tiros PerfectosBranch A

    3 puntos

    Incrementa el daño base de los tiradores un 15% contra enemigos bloqueados o aturdidos.

    • 3 Upgrade points

    Requiere: Proyectiles Afilados

Rango 2

  • Proyectiles Afilados

    2 puntos

    Incrementa el daño base de los tiradores un 10%.

    • 2 Upgrade points

    Requiere: Ojo de Halcón

  • Vista CerteraBranch A

    3 puntos

    Cada tiro tiene un 12% de chance de hacer daño doble.

    • 3 Upgrade points

    Requiere: Tiros Perfectos

Rango 3

  • Ojo de Halcón

    1 punto

    Incrementa el rango de las torres de tiradores un 10%.

    • 1 Upgrade point

    Requiere: Torres de tipo Tirador

  • Centinelas DefinitivosUltimate

    5 puntos

    Desbloquea las habilidades definitivas para los tiradores.

    • 5 Upgrade points

    Requiere: Vista Certera, Puntos Expuestos

Rango 4

  • Puntos ExpuestosBranch B

    3 puntos

    Los tiradores hacen daño máximo contra los enemigos sin armadura.

    • 3 Upgrade points

    Requiere: Disparos Rápidos

Rango 5

  • Disparos RápidosBranch B

    3 puntos

    Incrementa la velocidad de ataque de los tiradores un 10%.

    • 3 Upgrade points

    Requiere: Proyectiles Afilados

Barrack

Rango 1

  • Torres de tipo Barraca

    3 torres

    Orden de Caballeros, Cazadoras Felinas y Cateadores de Oro.

  • Entrenamiento de ArmasBranch A

    3 puntos

    Incrementa el daño de ataque de las unidades un 30%.

    • 3 Upgrade points

    Requiere: Desarrollo Rápido

Rango 2

  • Desarrollo Rápido

    2 puntos

    Reduce el tiempo de resurrección de las unidades 2 segundos.

    • 2 Upgrade points

    Requiere: Piel Gruesa

  • Enfoque LetalBranch A

    3 puntos

    El primer ataque de las unidades en cada enemigo hace el doble de daño.

    • 3 Upgrade points

    Requiere: Entrenamiento de Armas

Rango 3

  • Piel Gruesa

    1 punto

    Incrementa la vida de las unidades un 10%.

    • 1 Upgrade point

    Requiere: Torres de tipo Barraca

  • Defensores DefinitivosUltimate

    5 puntos

    Desbloquea las habilidades Definitivas para todas las barracas.

    • 5 Upgrade points

    Requiere: Enfoque Letal, Verdadero Coraje

Rango 4

  • Verdadero CorajeBranch B

    3 puntos

    Las unidades reciben 20% menos de daño cuando están por debajo del 25% de su vida.

    • 3 Upgrade points

    Requiere: Fortaleza

Rango 5

  • FortalezaBranch B

    3 puntos

    Incrementa la vida de las unidades un 10% y su armadura un 10%.

    • 3 Upgrade points

    Requiere: Desarrollo Rápido

Artillery

Rango 1

  • Torres de tipo Artillería

    4 torres

    Catapulta Real, Culebrina Enana, Caseta de Alquimista y Treant Corteza de Hierro.

  • OptimizaciónBranch A

    3 puntos

    Incrementa la velocidad de ataque de las artillerías un 10%.

    • 3 Upgrade points

    Requiere: Fuego Concentrado

Rango 2

  • Fuego Concentrado

    2 puntos

    Incrementa el daño base de las artillerias un 10%.

    • 2 Upgrade points

    Requiere: Carga Pesada

  • Estallido ConcusivoBranch A

    3 puntos

    Los ataques de las artillerías aturden a los enemigos por un momento.

    • 3 Upgrade points

    Requiere: Optimización

Rango 3

  • Carga Pesada

    1 punto

    Incrementa el área de los ataques de artillería un 10%.

    • 1 Upgrade point

    Requiere: Torres de tipo Artillería

  • Destrucción DefinitivaUltimate

    5 puntos

    Desbloquea las habilidades Definitivas de las torres de artillería.

    • 5 Upgrade points

    Requiere: Estallido Concusivo, Precisión Mortal

Rango 4

  • Precisión MortalBranch B

    3 puntos

    Incrementa el rango de los ataques básicos de las artillerías un 10% y el daño que hacen el centro de su área un 15%.

    • 3 Upgrade points

    Requiere: Metralla

Rango 5

  • MetrallaBranch B

    3 puntos

    El texto de la mejora dice «Los ataques de las artillerías ignoran el 75% de la armadura de los enemigos.» En combate hace que los ataques básicos de las torres de artillería, y Canto Explosivo, Perdigones Afilados y Fórmula Perfeccionada, cuenten el 75 % de la armadura del enemigo en lugar de la mitad, así que esos golpes hacen menos daño a los enemigos con armadura; las demás habilidades de artillería y las definitivas siguen contando la mitad (ver Daño y armadura).

    • 3 Upgrade points

    Requiere: Fuego Concentrado

Mage

Rango 1

  • Torres de tipo Mago

    4 torres

    Mago Erudito, Maestro del Rayo Solar, Sacerdotisa Iluminada y Forjador Arcano.

  • ErudiciónBranch A

    3 puntos

    Reduce los costos de las habilidades de las torres de mago un 15%.

    • 3 Upgrade points

    Requiere: Masonería Mística

Rango 2

  • Masonería Mística

    2 puntos

    Reduce el costo de construir y mejorar las torres de mago un 10%.

    • 2 Upgrade points

    Requiere: Caos Controlado

  • Estudios HerméticosBranch A

    3 puntos

    Reduce el enfriamiento de las habilidades de las torres de magos un 20%. Se aplica a Mago Erudito, Sacerdotisa Iluminada y Forjador Arcano.

    • 3 Upgrade points

    Requiere: Erudición

Rango 3

  • Caos Controlado

    1 punto

    Incrementa el daño mínimo de los magos un 15%.

    • 1 Upgrade point

    Requiere: Torres de tipo Mago

  • Conjuradores DefinitivosUltimate

    5 puntos

    Desbloquea las habilidades Definitivas para todas las torres de mago.

    • 5 Upgrade points

    Requiere: Estudios Herméticos, Conocimiento Compartido

Rango 4

  • Conocimiento CompartidoBranch B

    3 puntos

    Incrementa el daño básico de los magos un 4% por cada torre de magos construida (hasta un 32%)

    • 3 Upgrade points

    Requiere: Estallido Enfocado

Rango 5

  • Estallido EnfocadoBranch B

    3 puntos

    Incrementa el rango del ataque básico de los magos un 10% y su daño un 10%.

    • 3 Upgrade points

    Requiere: Masonería Mística

Árboles y sus torres

El árbol de Tirador se aplica a Guarnición de Arqueros, Explorador Élite Élfico, Ballesteros Malditos y Atalaya de Vigía. Un recorrido completo por él (las dos primeras mejoras, una rama y la definitiva) cuesta 14 puntos.

MejoraPuntosEfecto
Ojo de Halcón1Incrementa el rango de las torres de tiradores un 10%.
Proyectiles Afilados2Incrementa el daño base de los tiradores un 10%.
Tiros Perfectos (rama A)3Incrementa el daño base de los tiradores un 15% contra enemigos bloqueados o aturdidos.
Disparos Rápidos (rama B)3Incrementa la velocidad de ataque de los tiradores un 10%.
Vista Certera (rama A)3Cada tiro tiene un 12% de chance de hacer daño doble.
Puntos Expuestos (rama B)3Los tiradores hacen daño máximo contra los enemigos sin armadura.
Centinelas Definitivos5Desbloquea las habilidades definitivas para los tiradores.

Puntos de mejora

Los puntos disponibles en el menú Mejoras dependen del nivel de campaña más avanzado completado; los puntos gastados en los árboles se descuentan de ese total. 0 puntos tras el nivel 1, 2 tras el nivel 2 y 56 tras el nivel 18, suficientes para un recorrido completo (14 puntos) en cada uno de los cuatro árboles.

Nivel más avanzado completadoPuntos de mejora
1. Castillo de Linirea0
2. Academia Arcana2
3. Granjas Saqueadas4
4. Muralla Oeste6
5. Pueblo Robleplateado8
6. Torre de Lozagon10
7. Emboscada Triple13
8. Fortaleza de Acaroth18
9. Camino Peligroso21
10. Guarida Abominable24
11. Nido Congelado27
12. Aldea Ha'Kraj30
13. Salones de Nubetormenta35
14. Pueblo de Brightwick38
15. Castillo Blackburn41
16. Arboleda Dorada46
17. Enclave de Paladines51
18. Torre de Vez'Nan56
Desafío Clásico

Las torres clásicas del modo Desafío Clásico no tienen árbol en el menú Mejoras: el modo Desafío Clásico añade sus mejoras clásicas nivel a nivel, del nivel 3 al nivel 16 (ver Torres clásicas).