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Catapulta Real

Torre de tipo Artillería

Catapulta Real

Daño explosivo · Disponible desde el principio

Catapulta Real es una torre de tipo Artillería que hace daño explosivo. Construirla cuesta 110 de oro y llegar al nivel IV, 780 de oro en total; allí hace 78-120 de daño con cadencia muy lenta y alcance extremo. Sus habilidades son Zona Alquitranada, Canto Explosivo y Asegurar el Área; su definitiva, Canto Llameante, se desbloquea con Destrucción Definitiva en el árbol de Artillería del menú Mejoras. Está disponible desde el principio.

  • 110Oro para construir
  • 780Oro hasta el nivel IV
  • 78-120Daño en IV
  • ExtremoAlcance en IV
Habilidades y definitiva

En el nivel IV el menú de la torre ofrece tres habilidades, cada una con tres niveles que se compran con oro durante la batalla. La definitiva no se compra en la batalla: la última mejora del árbol de la torre en el menú Mejoras la activa para todas las torres de ese tipo.

Datos de la torre

Tipo de torre

Artillería

Tipo de daño

Explosivo

Desbloqueo

Desde el principio

Coste de construcción

110 de oro

Coste hasta el nivel IV

780 de oro

Todos los niveles de habilidad

1200 de oro

Definitiva

Canto Llameante

Venta

El 60 % del oro gastado en ella; todo antes de la primera oleada

ValoracionesMenú Torres

  • Daño9.0
  • Velocidad de ataque1.5
  • Alcance9.0

Mismo tipo de torre

NivelesCoste y estadísticas por nivel

  • Catapulta Real I

    Construir: 110 de oro

    Daño 14-19 explosivo · Cadencia muy lenta (4,75 s) · Alcance: Extremo (250)

  • Catapulta Real II

    Mejora: 160 de oro

    Daño 32-44 explosivo · Cadencia muy lenta (4,75 s) · Alcance: Extremo (265)

  • Catapulta Real III

    Mejora: 220 de oro

    Daño 50-78 explosivo · Cadencia muy lenta (4,75 s) · Alcance: Extremo (280)

  • Catapulta Real IV

    Mejora: 290 de oro

    Daño 78-120 explosivo · Cadencia muy lenta (4,75 s) · Alcance: Extremo (300)

Un disparo cada 4,75 segundos: el tiempo de espera empieza al iniciarse el disparo, y girar hacia el objetivo, lanzar, volver a girar y recargar tarda de 3,83 a 3,93 segundos. Con Optimización del menú Mejoras: 4,28 segundos.

HabilidadesNivel IV, se compran con oro

  • Zona Alquitranada I

    100 de oroEnfriamiento 15 s

    Lanza un barril de alquitrán hacia los enemigos, haciendo 80-120 de daño explosivo y enlenteciéndolos un 40% por 6 segundos.

  • Zona Alquitranada II

    100 de oroEnfriamiento 15 s

    Lanza un barril de alquitrán hacia los enemigos, haciendo 80-120 de daño explosivo y enlenteciéndolos un 50% por 8 segundos.

  • Zona Alquitranada III

    100 de oroEnfriamiento 15 s

    Lanza un barril de alquitrán hacia los enemigos, haciendo 80-120 de daño explosivo y enlenteciéndolos un 60% por 10 segundos.

  • Canto Explosivo I

    150 de oro

    Los proyectiles lanzados ahora explotan unos 0,4 segundos después de caer y hacen 18-30 de daño explosivo a los enemigos a 70 o menos, más en el centro.

  • Canto Explosivo II

    200 de oro

    Los proyectiles lanzados ahora explotan unos 0,4 segundos después de caer y hacen 38-68 de daño explosivo a los enemigos a 70 o menos, más en el centro.

  • Canto Explosivo III

    250 de oro

    Los proyectiles lanzados ahora explotan unos 0,4 segundos después de caer y hacen 58-102 de daño explosivo a los enemigos a 70 o menos, más en el centro.

  • Asegurar el Área I

    100 de oroEnfriamiento 7 s

    Arma una trampa en un camino cercano cada 7 segundos. La trampa hace 20-30 de daño físico y aturde enemigos por 1 segundo.

  • Asegurar el Área II

    100 de oroEnfriamiento 7 s

    Arma una trampa en un camino cercano cada 7 segundos. La trampa hace 32-48 de daño físico y aturde enemigos por 2 segundos.

  • Asegurar el Área III

    100 de oroEnfriamiento 7 s

    Arma una trampa en un camino cercano cada 7 segundos. La trampa hace 48-72 de daño físico y aturde enemigos por 3 segundos.

DefinitivaSe desbloquea en el menú Mejoras

  • Canto Llameante

    Destrucción Definitiva: 5 puntosEnfriamiento 35 s

    Lanza una roca en llamas al camino haciendo 195 de daño explosivo a los enemigos y los quema haciendo 64 durante 4 segundos.

Menú MejorasBonificaciones para este tipo de torre

  • Carga Pesada

    1 punto

    Incrementa el área de los ataques de artillería un 10%.

  • Fuego Concentrado

    2 puntos

    Incrementa el daño base de las artillerias un 10%.

  • Optimización

    3 puntos

    Texto del juego: «Incrementa la velocidad de ataque de las artillerías un 10%.» En combate acelera Catapulta Real (de 4,75 a 4,28 segundos por disparo), Caseta de Alquimista (de 3,74 a 3,65) y Treant Corteza de Hierro plantado (de 4,03 a 3,73); Culebrina Enana mantiene el ritmo que marca su animación.

  • Metralla

    3 puntos

    Texto del juego: «Los ataques de las artillerías ignoran el 75% de la armadura de los enemigos.» Los ataques básicos de Catapulta Real, Culebrina Enana y Treant Corteza de Hierro plantado, y la explosión de Fórmula Perfeccionada, cuentan el 25 % de la armadura en lugar de la mitad; la explosión de Canto Explosivo, las demás habilidades y las definitivas siguen contando la mitad.

  • Estallido Concusivo

    3 puntos

    Texto del juego: «Los ataques de las artillerías aturden a los enemigos por un momento.» En combate, los ataques básicos de las cuatro torres de artillería (Treant Corteza de Hierro plantado o desenraizado) y la explosión de Fórmula Perfeccionada aturden a los enemigos 0,25 segundos; los jefes no quedan aturdidos.

  • Precisión Mortal

    3 puntos

    Incrementa el rango de los ataques básicos de las artillerías un 10% y el daño que hacen el centro de su área un 15%.

  • Destrucción Definitiva

    5 puntos

    Desbloquea las habilidades Definitivas de las torres de artillería.

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