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Torre de Arqueros

Torre clásica de tipo Tirador

Torre de Arqueros

Torre base · 3 niveles

Torre de Arqueros es una torre clásica de tipo Tirador del modo Desafío Clásico con tres niveles: Torre de Arqueros, Torre de Tiradores y Torre de Francotirador. Construirla cuesta 70 de oro, y llegar a Torre de Francotirador, 340 de oro en total. Como Torre de Francotirador hace 10-16 de daño físico con cadencia rápida y alcance largo. Torre de Francotirador se mejora a Escondrijo de Guardabosques y Guarnición de Mosqueteros.

  • 70Oro para construir
  • 340Oro hasta el nivel III
  • 10-16Daño
  • LargoAlcance
Desafío Clásico

Las torres clásicas se construyen en el modo Desafío Clásico, que añade sus mejoras clásicas nivel a nivel: ninguna en los niveles 1-2, las cinco desde el nivel 16. Los números de esta página son los de la torre antes de cualquiera de ellas; la lista de mejoras clásicas dice qué cambia cada una.

Datos de la torre

Tipo de torre

Tirador

Función

Torre base

Tipo de daño

Físico

Coste

70de oro

Niveles

Torre de Arqueros, Torre de Tiradores, Torre de Francotirador

Venta

El 60 % del oro gastado en ella (90 % desde el nivel 3 de Desafío Clásico); todo antes de la primera oleada

NivelesAntes de cualquier mejora clásica

  • Torre de Arqueros

    Construir: 70 de oro

    Daño 4-6 físico · Cadencia: Media (0,8 s) · Alcance: Corto (140)

  • Torre de Tiradores

    Mejora: 110 de oro

    Daño 7-11 físico · Cadencia: Rápida (0,6 s) · Alcance: Media (160)

  • Torre de Francotirador

    Mejora: 160 de oro

    Daño 10-16 físico · Cadencia: Rápida (0,5 s) · Alcance: Largo (180)

En el nivel 1, Desafío Clásico bloquea Torre de Tiradores, así que esta torre se queda en el nivel I allí.

Mejoras clásicasSe añaden nivel a nivel en Desafío Clásico

  • Desde el nivel 3

    Venderla después de que empiece la primera oleada devuelve el 90 % del oro gastado en ella en lugar del 60 %.

  • Desde el nivel 5

    Alcance: Torre de Arqueros 154, Torre de Tiradores 176, Torre de Francotirador 198 (antes 140, 160, 180).

  • Desde el nivel 8

    Cada golpe cuenta la armadura del objetivo 10 puntos porcentuales más baja; el objetivo conserva su armadura.

  • Desde el nivel 11

    Alcance: Torre de Arqueros 169,4, Torre de Tiradores 193,6, Torre de Francotirador 217,8 (antes 154, 176, 198).

  • Desde el nivel 16

    Cada disparo tiene un 10 % de probabilidad de hacer el doble de daño.

Ruta de mejora

Se mejora a