Mejoras clásicas por nivel
Desafío Clásico añade las mejoras clásicas nivel a nivel, cinco por tipo de torre: ninguna en los niveles 1-2, y cada nueva desde el nivel de la primera columna. Las páginas de las torres dan los números de cada torre antes y después.
| Desde el nivel | Tirador | Barraca | Mago | Artillería |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Vender tras la oleada 1 devuelve el 90 % (antes 60 %) | Vida de los soldados x1,1 | Alcance x1,08 | Daño x1,1 |
| 5 | Alcance x1,1 | Armadura de los soldados +10 puntos | Cada golpe reduce la armadura 3 puntos de forma permanente | Alcance x1,1 |
| 8 | Los golpes cuentan la armadura 10 puntos más baja | Reaparición x0,8, alcance del punto de encuentro x1,2 | Precios x0,9 | Precios x0,9 |
| 11 | Alcance x1,1 de nuevo | Vida de los soldados aumentada de nuevo (+20 % sobre la base) | Daño x1,15 | Precios de habilidades de la Gorda Berta y Tesla X104 x0,75 |
| 16 | 10 % de probabilidad de daño doble | El enemigo con el que lucha un soldado recibe el 10 % de cada golpe que recibe el soldado | Cada golpe reduce la velocidad a la mitad durante 0,5 segundos | Las bombas hacen daño completo en toda la explosión; los saltos de cadena de la Tesla hacen daño completo |
La mejora Barraca desde el nivel 16 también cubre a los héroes, los refuerzos y el elemental de Hechicero. En el nivel 1, Desafío Clásico bloquea Torre de Tiradores, Torre de Adeptos, Barraca de Infantería y Artillería Enana, así que allí solo se construyen torres de nivel I.
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