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Torres clásicas

El modo Desafío Clásico se juega con 12 torres clásicas: cuatro torres base (Torre de Arqueros, Barracas de la Milicia, Torre de Magos y Bombarda Enana) con tres niveles cada una y 8 torres especialistas que se construyen desde el nivel III de una torre base, dos por cada una.

12classic towers

Mejoras clásicas por nivel

Desafío Clásico añade las mejoras clásicas nivel a nivel, cinco por tipo de torre: ninguna en los niveles 1-2, y cada nueva desde el nivel de la primera columna. Las páginas de las torres dan los números de cada torre antes y después.

Desde el nivelTiradorBarracaMagoArtillería
3Vender tras la oleada 1 devuelve el 90 % (antes 60 %)Vida de los soldados x1,1Alcance x1,08Daño x1,1
5Alcance x1,1Armadura de los soldados +10 puntosCada golpe reduce la armadura 3 puntos de forma permanenteAlcance x1,1
8Los golpes cuentan la armadura 10 puntos más bajaReaparición x0,8, alcance del punto de encuentro x1,2Precios x0,9Precios x0,9
11Alcance x1,1 de nuevoVida de los soldados aumentada de nuevo (+20 % sobre la base)Daño x1,15Precios de habilidades de la Gorda Berta y Tesla X104 x0,75
1610 % de probabilidad de daño dobleEl enemigo con el que lucha un soldado recibe el 10 % de cada golpe que recibe el soldadoCada golpe reduce la velocidad a la mitad durante 0,5 segundosLas bombas hacen daño completo en toda la explosión; los saltos de cadena de la Tesla hacen daño completo

La mejora Barraca desde el nivel 16 también cubre a los héroes, los refuerzos y el elemental de Hechicero. En el nivel 1, Desafío Clásico bloquea Torre de Tiradores, Torre de Adeptos, Barraca de Infantería y Artillería Enana, así que allí solo se construyen torres de nivel I.