15 sEnfriamiento
- 2Soldados
40Vida de cada uno
2-4Daño físico
- 12 sDuración
- 100XP por lanzamiento
Árbol de mejoras
Cada nivel de hechizo tras el primero da 1 punto de mejora y cada mejora cuesta 1 punto, así que un hechizo de nivel 6 tiene 5 de sus 8 mejoras. En los niveles 2 y 4 el árbol ofrece dos mejoras y solo se puede tomar una; la mejora del nivel 5 es la de la rama elegida en el nivel 4, y los niveles 3 y 6 siguen a cualquier elección. En el menú Hechizos una mejora elegida se puede cambiar gratis por la otra de su par; cambiar la mejora del nivel 4 cambia también la del nivel 5.
Datos del hechizo
- Tipo
- Invocación
- Se desbloquea
- Desde el principio
- Nivel al desbloquearse
- 1
- Nivel máximo
- 6
- XP por lanzamiento
- 100
- XP por lanzamiento en el modo Desafío Blitz
- 62.5
Enfriamiento
- 15 s
Enfriamiento en Asalto de Hechizos y Blitz
- 7,5 s
Niveles
Unidades invocadas
Campeón Abanderado
Mejora del nivel 6. 140 de vida, 40 % de armadura, 10-14 de daño físico cada 1 s, permanece 12 s.
Otros hechizos
Hechizo de daño, 60 s de enfriamiento
Hechizo de apoyo, 50 s de enfriamiento
Hechizo de apoyo, 45 s de enfriamiento
Hechizo de invocación, 20 s de enfriamiento
Hechizo de daño, 50 s de enfriamiento
Hechizo de daño, 50 s de enfriamiento
Hechizo de apoyo, 40 s de enfriamiento
Hechizo de invocación, 60 s de enfriamiento