Vida, nivel 1 → 10
Armadura, nivel 1 → 10
Daño, nivel 1 → 10
Tiempo de reaparición
Los puntos de mejora compran los nodos del árbol del menú Héroes, empezando junto al retrato del héroe. Un nodo se puede comprar cuando se ha comprado un nodo que lleva a él. El árbol completo cuesta 36 puntos de mejora con un talento, los 36 puntos que tiene un héroe en el nivel 10.
Solo se puede comprar uno de los dos talentos. La definitiva se abre cuando se compra uno de ellos.
Habilidades, niveles I a III
Rayo Solar I
1 punto de mejoraEnfriamiento 10 s10 de XP por usoLanza un rayo de luz desde su gema, haciendo 16-24 de daño verdadero a un enemigo.
Rayo Solar II
2 puntos de mejoraEnfriamiento 9 s20 de XP por usoLanza un rayo de luz desde su gema, haciendo 28-42 de daño verdadero a un enemigo. El enfríamiento se reduce a 9 segundos.
Rayo Solar III
3 puntos de mejoraEnfriamiento 8 s30 de XP por usoLanza un rayo de luz desde su gema, haciendo 40-60 de daño verdadero a un enemigo. El enfríamiento se reduce a 8 segundos.
Corteza Reforzada I
2 puntos de mejoraEnfriamiento 22 s22 de XP por usoRhodes recupera un 30% de su vida total e incrementa su armador un 30% por 6 segundos.
Corteza Reforzada II
2 puntos de mejoraEnfriamiento 22 s44 de XP por usoRhodes recupera un 40% de su vida total e incrementa su armador un 40% por 6 segundos.
Corteza Reforzada III
2 puntos de mejoraEnfriamiento 22 s66 de XP por usoRhodes recupera un 50% de su vida total e incrementa su armador un 50% por 6 segundos.
Trompo Zigzagueante I
3 puntos de mejoraEnfriamiento 16 s16 de XP por usoArrolla enemigos usando su cuerpo como trompo, haciendo 32-48 de daño físico a los enemigos, reduciendo su velocidad un 20% por 4 segundos.
Trompo Zigzagueante II
3 puntos de mejoraEnfriamiento 16 s32 de XP por usoArrolla enemigos usando su cuerpo como trompo, haciendo 32-48 de daño físico a los enemigos, reduciendo su velocidad un 30% por 4 segundos.
Trompo Zigzagueante III
3 puntos de mejoraEnfriamiento 16 s48 de XP por usoArrolla enemigos usando su cuerpo como trompo, haciendo 48-72 de daño físico a los enemigos, reduciendo su velocidad un 30% por 4 segundos.
Definitiva
Estallido Solar
4 puntos de mejoraEnfriamiento 35 s35 de XP por usoLibera un poderoso rayo de luz que avanza por el camino, haciendo 120-160 de daño verdadero por segundo a cada enemigo afectado.
Talentos, uno de los dos
Impermeable
3 puntos de mejoraRhodes gana un 20% de armadura extra cuando está sobre el 75% de su vida total.
Imparable
3 puntos de mejoraRhodes no puede ser enlentecido ni aturdido.
Mejoras
Regeneración de vida +15 %
1 punto de mejoraIncrementa la regeneración de vida del héroe un 15%.
Daño base +10 %
1 punto de mejoraIncrementa el daño básico del héroe un 10%.
Vida +10 %
2 puntos de mejoraIncrementa la vida del héroe un 10%.
Enfriamiento de habilidades -10 %
2 puntos de mejoraReduce el enfriamiento de los poderes del héroe un 10%.
Armadura +15 %
2 puntos de mejoraIncrementa la armadura del héroe un 15%.
Datos del héroe
Desbloqueo
Empieza en el nivel
Ataque
Tipo de daño
Tiempo entre ataques
Velocidad de movimiento
Empieza con
Árbol completo cuesta
Valoraciones
Estadísticas por nivel
| Nivel | Vida | Armadura | Regen. / s | Daño |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 180 | 23 % (Baja) | 14 | 8-13 |
| 2 | 205 | 26 % (Baja) | 16 | 10-14 |
| 3 | 230 | 29 % (Baja) | 18 | 11-16 |
| 4 | 255 | 32 % (Media) | 20 | 12-18 |
| 5 | 280 | 35 % (Media) | 22 | 13-20 |
| 6 | 305 | 38 % (Media) | 24 | 14-22 |
| 7 | 330 | 41 % (Media) | 26 | 16-23 |
| 8 | 355 | 44 % (Media) | 28 | 17-25 |
| 9 | 380 | 47 % (Media) | 30 | 18-27 |
| 10 | 405 | 50 % (Media) | 32 | 19-29 |
La regeneración de vida cura la cantidad indicada cada segundo una vez que ha pasado un segundo desde el último golpe al héroe.



