Vida, nivel 1 → 10
Armadura, nivel 1 → 10
Daño, nivel 1 → 10
Tiempo de reaparición
Los puntos de mejora compran los nodos del árbol del menú Héroes, empezando junto al retrato del héroe. Un nodo se puede comprar cuando se ha comprado un nodo que lleva a él. El árbol completo cuesta 36 puntos de mejora con un talento, los 36 puntos que tiene un héroe en el nivel 10.
Solo se puede comprar uno de los dos talentos. La definitiva se abre cuando se compra uno de ellos.
Habilidades, niveles I a III
Bola de Fuego I
1 punto de mejoraEnfriamiento 10 s10 de XP por usoLanza una bola de fuego hacia el enemigo, haciendo 40-60 de daño verdadero al objetivo.
Bola de Fuego II
2 puntos de mejoraEnfriamiento 10 s20 de XP por usoLanza una bola de fuego hacia el enemigo, haciendo 64-96 de daño verdadero al objetivo.
Bola de Fuego III
3 puntos de mejoraEnfriamiento 10 s30 de XP por usoLanza una bola de fuego hacia el enemigo, haciendo 100-150 de daño verdadero al objetivo.
Ola de Calor I
2 puntos de mejoraEnfriamiento 18 s18 de XP por usoLIbera una explosión de llamas que hace 48-90 de daño verdadero a los enemigos cercanos.
Ola de Calor II
2 puntos de mejoraEnfriamiento 18 s36 de XP por usoLIbera una explosión de llamas que hace 64-120 de daño verdadero a los enemigos cercanos.
Ola de Calor III
2 puntos de mejoraEnfriamiento 18 s54 de XP por usoLIbera una explosión de llamas que hace 88-165 de daño verdadero a los enemigos cercanos.
Estampida Llameante I
3 puntos de mejoraEnfriamiento 15 s15 de XP por usoSalta entre enemigos 3 veces, haciendo 56-84 de daño verdadero a cada objetivo.
Estampida Llameante II
3 puntos de mejoraEnfriamiento 15 s30 de XP por usoSalta entre enemigos 3 veces, haciendo 80-120 de daño verdadero a cada objetivo.
Estampida Llameante III
3 puntos de mejoraEnfriamiento 15 s45 de XP por usoSalta entre enemigos 3 veces, haciendo 3 times dealing 120-180 de daño verdadero a cada objetivo.
Definitiva
Supernova
4 puntos de mejoraEnfriamiento 30 s30 de XP por usoVuela en círculos a alta velocidad, creando un tornado de fuego que hace 240-360 de daño verdadero a cada enemigo al término de 3 segundos
Talentos, uno de los dos
Núcleo Fundido
3 puntos de mejoraIgnus hace 8 de daño verdadero por segundo a los enemigos cercanos.
Entropía Inversa
3 puntos de mejoraCada vez que Ignus use una de sus habilidades recupera un 15% de su vida total.
Mejoras
Vuelo en largas distancias
1 punto de mejoraEl héroe vuela sobre largas distancias y se mueve más rápido.
Regeneración de vida +15 %
1 punto de mejoraIncrementa la regeneración de vida del héroe un 15%.
Enfriamiento de habilidades -10 %
2 puntos de mejoraReduce el enfriamiento de los poderes del héroe un 10%.
Vida +10 %
2 puntos de mejoraIncrementa la vida del héroe un 10%.
Daño base +10 %
2 puntos de mejoraIncrementa el daño básico del héroe un 10%.
Datos del héroe
Desbloqueo
Empieza en el nivel
Ataque
Cada ataque cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Velocidad de movimiento
Empieza con
Árbol completo cuesta
Valoraciones
Estadísticas por nivel
| Nivel | Vida | Armadura | Regen. / s | Daño |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 210 | 0 % (Ninguna) | 17 | 3-4 |
| 2 | 225 | 0 % (Ninguna) | 18 | 3-5 |
| 3 | 240 | 0 % (Ninguna) | 19 | 4-6 |
| 4 | 255 | 0 % (Ninguna) | 20 | 4-7 |
| 5 | 270 | 0 % (Ninguna) | 22 | 5-7 |
| 6 | 285 | 0 % (Ninguna) | 23 | 5-8 |
| 7 | 300 | 0 % (Ninguna) | 24 | 6-9 |
| 8 | 315 | 0 % (Ninguna) | 25 | 7-10 |
| 9 | 330 | 0 % (Ninguna) | 26 | 7-11 |
| 10 | 345 | 0 % (Ninguna) | 28 | 8-11 |
La regeneración de vida cura la cantidad indicada cada segundo una vez que ha pasado un segundo desde el último golpe al héroe.



