Vida, nivel 1 → 10
Armadura, nivel 1 → 10
Daño, nivel 1 → 10
Tiempo de reaparición
Los puntos de mejora compran los nodos del árbol del menú Héroes, empezando junto al retrato del héroe. Un nodo se puede comprar cuando se ha comprado un nodo que lleva a él. El árbol completo cuesta 36 puntos de mejora con un talento, los 36 puntos que tiene un héroe en el nivel 10.
Solo se puede comprar uno de los dos talentos. La definitiva se abre cuando se compra uno de ellos.
Habilidades, niveles I a III
Mortero Humeante I
1 punto de mejoraEnfriamiento 16 s16 de XP por usoDispara tres bombas que hacen 10-15 de daño físico cada una, cubriendo el área con un humo que enlentece a los enemigos que lo atraviesan.
Mortero Humeante II
2 puntos de mejoraEnfriamiento 16 s32 de XP por usoDispara tres bombas que hacen 15-20 de daño físico cada una, cubriendo el área con un humo que enlentece a los enemigos que lo atraviesan.
Mortero Humeante III
3 puntos de mejoraEnfriamiento 16 s48 de XP por usoDispara tres bombas que hacen 20-25 de daño físico cada una, cubriendo el área con un humo que enlentece a los enemigos que lo atraviesan.
Campo Minado I
2 puntos de mejoraEnfriamiento 6 s6 de XP por usoCada 6 segundos, deja una mina cerca hasta que un enemigo la pisa y explota, haciendo 12-18 de daño explosivo. Hasta 4 minas pueden ser colocadas a la vez.
Campo Minado II
2 puntos de mejoraEnfriamiento 6 s6 de XP por usoCada 6 segundos, deja una mina cerca hasta que un enemigo la pisa y explota, haciendo 17-28 de daño explosivo. Hasta 6 minas pueden ser colocadas a la vez.
Campo Minado III
2 puntos de mejoraEnfriamiento 6 s6 de XP por usoCada 6 segundos, deja una mina cerca hasta que un enemigo la pisa y explota, haciendo 24-36 de daño explosivo. Hasta 8 minas pueden ser colocadas a la vez.
Mata Gigantes I
3 puntos de mejoraLos ataques básicos hacen daño extra igual al 1% de la vida de los enemigos. Este efecto es reducido para los jefes.
Mata Gigantes II
3 puntos de mejoraLos ataques básicos hacen daño extra igual al 2% de la vida de los enemigos. Este efecto es reducido para los jefes.
Mata Gigantes III
3 puntos de mejoraLos ataques básicos hacen daño extra igual al 3% de la vida de los enemigos. Este efecto es reducido para los jefes.
Definitiva
Fuego de Supresión
4 puntos de mejoraEnfriamiento 35 s35 de XP por usoDispara 8 balas en rápida sucesión a los enemigos cercanos.
Talentos, uno de los dos
Balas Afiladas
3 puntos de mejoraLos ataques básicos de Bolin ignoran un 25% de la armadura de los enemigos.
Balas Explosivas
3 puntos de mejoraCada 5 disparos, Bolin hace 24-36 de daño explosivo.
Mejoras
Velocidad de ataque +10 %
1 punto de mejoraIncrementa la velocidad de ataque del héroe un 10%.
Daño base +5 %
1 punto de mejoraIncrementa el daño básico del héroe un 5%.
Enfriamiento de habilidades -10 %
2 puntos de mejoraReduce el enfriamiento de los poderes del héroe un 10%.
Alcance del ataque básico +15 %
2 puntos de mejoraIncrementa el rango del ataque básico del héroe un 15%.
Armadura +10 %
2 puntos de mejoraIncrementa la armadura del héroe un 10%.
Datos del héroe
Desbloqueo
Empieza en el nivel
Ataque
Tipo de daño
Tiempo entre ataques
Alcance de ataque
Velocidad de movimiento
Empieza con
Árbol completo cuesta
Valoraciones
Estadísticas por nivel
| Nivel | Vida | Armadura | Regen. / s | Cuerpo a cuerpo | Ataque de rango |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 170 | 5 % (Baja) | 14 | 8-12 | 20-30 |
| 2 | 180 | 6 % (Baja) | 14 | 9-13 | 22-33 |
| 3 | 190 | 7 % (Baja) | 15 | 10-14 | 24-36 |
| 4 | 200 | 8 % (Baja) | 16 | 10-16 | 26-39 |
| 5 | 210 | 9 % (Baja) | 17 | 11-17 | 28-42 |
| 6 | 220 | 10 % (Baja) | 18 | 12-18 | 30-45 |
| 7 | 230 | 11 % (Baja) | 18 | 13-19 | 32-48 |
| 8 | 240 | 12 % (Baja) | 19 | 14-20 | 34-52 |
| 9 | 250 | 13 % (Baja) | 20 | 14-22 | 36-54 |
| 10 | 260 | 15 % (Baja) | 21 | 15-23 | 38-57 |
La regeneración de vida cura la cantidad indicada cada segundo una vez que ha pasado un segundo desde el último golpe al héroe.



