Saltar al contenido
WikilyWIKILY
Todos los juegos11 wikis · elige tu juego
Connor

Campeón Templario

Connor

Cuerpo a cuerpo · Daño físico · Se desbloquea con 20 estrellas

Connor se unió a los templarios en su juventud, despues de perder a su familia. Con el tiempo se ganó la reputación de guerrero formidable, viviendo bajo el mantra 'Nacido para perder, vive para vencer'.

Vida, nivel 1 → 10

200 → 335

Armadura, nivel 1 → 10

7% → 25%

Daño, nivel 1 → 10

13-19 → 25-38

Tiempo de reaparición

30 s

Los puntos de mejora compran los nodos del árbol del menú Héroes, empezando junto al retrato del héroe. Un nodo se puede comprar cuando se ha comprado un nodo que lleva a él. El árbol completo cuesta 36 puntos de mejora con un talento, los 36 puntos que tiene un héroe en el nivel 10.

Un talento por héroe

Solo se puede comprar uno de los dos talentos. La definitiva se abre cuando se compra uno de ellos.

  • Punto de mejora
  • Puntos de mejora

Rango 1

  • Corte Arterial III

    Habilidad, nivel III

    Blande su espada alrededor haciendo 52-78 de daño físico y 36 de daño verdadero a lo largo de 8 segundos.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Corte Arterial II

  • Quiebratierra III

    Habilidad, nivel III

    Golpea el suelo con su espada, creando 8 fisuras en el camino que hacen 74-106 de daño físico a los enemigos.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Quiebratierra II

Rango 2

  • Corte Arterial II

    Habilidad, nivel II

    Blande su espada alrededor haciendo 32-48 de daño físico y 24 de daño verdadero a lo largo de 6 segundos.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Corte Arterial I

  • Nacido para la Batalla1 de 2

    Talento

    Connor obtiene un 40% de daño de habilidades extra cuando está por debajo del 40% de su vida total.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Quiebratierra I

Rango 3

  • Corte Arterial I

    Habilidad, nivel I

    Blande su espada alrededor haciendo 12-18 de daño físico y 16 de daño verdadero a lo largo de 4 segundos.

    • 1 Punto de mejora

    Requiere: Connor

  • Daño base +10 %

    Mejora

    Incrementa el daño básico del héroe un 10%.

    • 1 Punto de mejora

    Requiere: Vida +10 %

  • Quiebratierra II

    Habilidad, nivel II

    Golpea el suelo con su espada, creando 6 fisuras en el camino que hacen 54-82 de daño físico a los enemigos.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Quiebratierra I

  • Ira Templaria

    Definitiva

    Connor grita, aturdiendo a los enemigos cercanos por 1 segundo y gana un 55% de velocidad de ataque extra, un 100% de daño básico extra y un 30% de velocidad de movimiento extra por 10 segundos.

    • 4 Puntos de mejora

    Requiere: Nacido para la Batalla, Santo Grial

Rango 4

  • Connor

    El árbol empieza aquí

    Retrato de Connor. Los nodos conectados a él se abren primero.

  • Vida +10 %

    Mejora

    Incrementa la vida del héroe un 10%.

    • 1 Punto de mejora

    Requiere: Corte Arterial I, Retribución I

  • Velocidad de ataque +15 %

    Mejora

    Incrementa la velocidad de ataque del héroe un 15%.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Daño base +10 %

Rango 5

  • Retribución I

    Habilidad, nivel I

    Bloquea el siguiente ataque melee de un enemigo y golpea en respuesta haciendo 64-96 de daño físico.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Connor

  • Armadura +10 %

    Mejora

    Incrementa la armadura del héroe un 10%.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Vida +10 %

  • Quiebratierra I

    Habilidad, nivel I

    Golpea el suelo con su espada, creando 4 fisura en el camino que hace 44-68 de daño físico a los enemigos.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Enfriamiento de habilidades -10 %, Velocidad de ataque +15 %

Rango 6

  • Retribución II

    Habilidad, nivel II

    Bloquea el siguiente ataque melee de un enemigo y golpea en respuesta haciendo 80-120 de daño físico.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Retribución I

  • Enfriamiento de habilidades -10 %

    Mejora

    Reduce el enfriamiento de los poderes del héroe un 10%.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Armadura +10 %

  • Santo Grial1 de 2

    Talento

    Cuando muere, Connor revive con un 70% de su vida total. Este efecto puede ocurrir una vez cada 180 segundos.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Quiebratierra I

Rango 7

  • Retribución III

    Habilidad, nivel III

    Bloquea el siguiente ataque melee de un enemigo y golpea en respuesta haciendo 96-144 de daño físico.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Retribución II