Vida, nivel 1 → 10
Armadura, nivel 1 → 10
Daño, nivel 1 → 10
Tiempo de reaparición
Los puntos de mejora compran los nodos del árbol del menú Héroes, empezando junto al retrato del héroe. Un nodo se puede comprar cuando se ha comprado un nodo que lleva a él. El árbol completo cuesta 36 puntos de mejora con un talento, los 36 puntos que tiene un héroe en el nivel 10.
Solo se puede comprar uno de los dos talentos. La definitiva se abre cuando se compra uno de ellos.
Habilidades, niveles I a III
Corte Arterial I
1 punto de mejoraEnfriamiento 16 s16 de XP por usoBlande su espada alrededor haciendo 12-18 de daño físico y 16 de daño verdadero a lo largo de 4 segundos.
Corte Arterial II
2 puntos de mejoraEnfriamiento 16 s32 de XP por usoBlande su espada alrededor haciendo 32-48 de daño físico y 24 de daño verdadero a lo largo de 6 segundos.
Corte Arterial III
3 puntos de mejoraEnfriamiento 16 s48 de XP por usoBlande su espada alrededor haciendo 52-78 de daño físico y 36 de daño verdadero a lo largo de 8 segundos.
Retribución I
2 puntos de mejoraEnfriamiento 25 s25 de XP por usoBloquea el siguiente ataque melee de un enemigo y golpea en respuesta haciendo 64-96 de daño físico.
Retribución II
2 puntos de mejoraEnfriamiento 22 s50 de XP por usoBloquea el siguiente ataque melee de un enemigo y golpea en respuesta haciendo 80-120 de daño físico.
Retribución III
2 puntos de mejoraEnfriamiento 19 s75 de XP por usoBloquea el siguiente ataque melee de un enemigo y golpea en respuesta haciendo 96-144 de daño físico.
Quiebratierra I
3 puntos de mejoraEnfriamiento 22 s22 de XP por usoGolpea el suelo con su espada, creando 4 fisura en el camino que hace 44-68 de daño físico a los enemigos.
Quiebratierra II
3 puntos de mejoraEnfriamiento 22 s44 de XP por usoGolpea el suelo con su espada, creando 6 fisuras en el camino que hacen 54-82 de daño físico a los enemigos.
Quiebratierra III
3 puntos de mejoraEnfriamiento 22 s66 de XP por usoGolpea el suelo con su espada, creando 8 fisuras en el camino que hacen 74-106 de daño físico a los enemigos.
Definitiva
Ira Templaria
4 puntos de mejoraEnfriamiento 30 s30 de XP por usoConnor grita, aturdiendo a los enemigos cercanos por 1 segundo y gana un 55% de velocidad de ataque extra, un 100% de daño básico extra y un 30% de velocidad de movimiento extra por 10 segundos.
Talentos, uno de los dos
Nacido para la Batalla
3 puntos de mejoraConnor obtiene un 40% de daño de habilidades extra cuando está por debajo del 40% de su vida total.
Santo Grial
3 puntos de mejoraCuando muere, Connor revive con un 70% de su vida total. Este efecto puede ocurrir una vez cada 180 segundos.
Mejoras
Vida +10 %
1 punto de mejoraIncrementa la vida del héroe un 10%.
Daño base +10 %
1 punto de mejoraIncrementa el daño básico del héroe un 10%.
Armadura +10 %
2 puntos de mejoraIncrementa la armadura del héroe un 10%.
Velocidad de ataque +15 %
2 puntos de mejoraIncrementa la velocidad de ataque del héroe un 15%.
Enfriamiento de habilidades -10 %
2 puntos de mejoraReduce el enfriamiento de los poderes del héroe un 10%.
Datos del héroe
Desbloqueo
Empieza en el nivel
Ataque
Tipo de daño
Tiempo entre ataques
Velocidad de movimiento
Empieza con
Árbol completo cuesta
Valoraciones
Estadísticas por nivel
| Nivel | Vida | Armadura | Regen. / s | Daño |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 7 % (Baja) | 16 | 13-19 |
| 2 | 215 | 9 % (Baja) | 17 | 14-21 |
| 3 | 230 | 11 % (Baja) | 18 | 15-23 |
| 4 | 245 | 13 % (Baja) | 20 | 17-25 |
| 5 | 260 | 15 % (Baja) | 21 | 18-27 |
| 6 | 275 | 17 % (Baja) | 22 | 20-29 |
| 7 | 290 | 19 % (Baja) | 23 | 21-32 |
| 8 | 305 | 21 % (Baja) | 24 | 22-34 |
| 9 | 320 | 23 % (Baja) | 26 | 24-36 |
| 10 | 335 | 25 % (Baja) | 27 | 25-38 |
La regeneración de vida cura la cantidad indicada cada segundo una vez que ha pasado un segundo desde el último golpe al héroe.



