230Oro para mejorar
200PV de los soldados
50%Armadura de los soldados
Las torres clásicas se construyen en el modo Desafío Clásico, que añade sus mejoras clásicas nivel a nivel: ninguna en los niveles 1-2, las cinco desde el nivel 16. Los números de esta página son los de la torre antes de cualquiera de ellas; la lista de mejoras clásicas dice qué cambia cada una.
Datos de la torre
Tipo de torre
Función
Tipo de daño
Coste
Venta
Niveles
Orden Sagrada
Mejora: 230 de oro3 soldados: 200 PV, 12-18 de daño físico, armadura 50 %, reaparición 14 s
Mejoras clásicas
Habilidades
Luz de Sanación I
150 de oroLos paladines pueden recuperar de 40 a 60 puntos de vitalidad cada 10 segundos.
Luz de Sanación II
150 de oroAumenta la sanación a entre 80 y 120 puntos de vitalidad.
Luz de Sanación III
150 de oroAumenta la sanación a entre 120 y 180 puntos de vitalidad.
Escudo del Valor
250 de oroAumenta la protección de los paladines, lo que mejora su armadura a nivel ALTO.
Ataque Sagrado I
220 de oroLos ataques de los paladines tienen una probabilidad de convertirse en un ataque sagrado y de infligir de 25 a 45 puntos de daño de área sagrado.
Ataque Sagrado II
150 de oroAumenta el daño de área del ataque sagrado a entre 50 y 90 puntos.
Ataque Sagrado III
150 de oroAumenta el daño de área del ataque sagrado a entre 75 y 135 puntos.
Ruta de mejora
Barracas de la Milicia
Se construye desde Barracas de los Caballeros, su nivel III