Vida, nivel 1 → 10
Armadura, nivel 1 → 10
Daño, nivel 1 → 10
Tiempo de reaparición
Los puntos de mejora compran los nodos del árbol del menú Héroes, empezando junto al retrato del héroe. Un nodo se puede comprar cuando se ha comprado un nodo que lleva a él. El árbol completo cuesta 36 puntos de mejora con un talento, los 36 puntos que tiene un héroe en el nivel 10.
Solo se puede comprar uno de los dos talentos. La definitiva se abre cuando se compra uno de ellos.
Habilidades, niveles I a III
Pulso Nulificador I
1 punto de mejoraEnfriamiento 15 s15 de XP por usoLanza una ola de energía, haciendo 24-36 de daño mágico a los enemigos en el área y silenciándolos por 8 segundos.
Pulso Nulificador II
2 puntos de mejoraEnfriamiento 15 s30 de XP por usoLanza una ola de energía, haciendo 48-72 de daño mágico a los enemigos en el área y silenciándolos por 10 segundos.
Pulso Nulificador III
3 puntos de mejoraEnfriamiento 15 s45 de XP por usoLanza una ola de energía, haciendo 72-108 de daño mágico a los enemigos en el área y silenciándolos por 12 segundos.
Deconstruir I
2 puntos de mejoraEnfriamiento 18 s18 de XP por usoDrakkan explota haciendo 24-36 de daño mágico a enemigos en el área.
Deconstruir II
2 puntos de mejoraEnfriamiento 18 s36 de XP por usoDrakkan explota haciendo 48-72 de daño mágico a enemigos en el área.
Deconstruir III
2 puntos de mejoraEnfriamiento 18 s54 de XP por usoDrakkan explota haciendo 82-114 de daño mágico a enemigos en el área.
Doble Dragón I
3 puntos de mejoraEnfriamiento 28 s28 de XP por usoDrakkan crea un doble mágico que pelea contra los enemigos por 10 segundos.
Doble Dragón II
3 puntos de mejoraEnfriamiento 28 s56 de XP por usoDrakkan crea un doble mágico que pelea contra los enemigos por 13 segundos.
Doble Dragón III
3 puntos de mejoraEnfriamiento 28 s84 de XP por usoDrakkan crea un doble mágico que pelea contra los enemigos por 16 segundos.
Definitiva
Tormenta Arcana
4 puntos de mejoraEnfriamiento 40 s40 de XP por usoLanza meteoros mágicos sobre el campo de batalla. Cada meteoro hace 40-60 de daño mágico a los enemigos impactados.
Talentos, uno de los dos
Desfasaje Mágico
3 puntos de mejoraDrakkan gana la habilidad de teletransportarse grandes distancias.
Afinidad Arcana
3 puntos de mejoraLas habilidades de Drakkan reducen su enfriamiento en un 20%.
Mejoras
Resistencia mágica 100 %
1 punto de mejoraEl héroe tiene 100% de resistencia mágica.
Daño base +10 %
1 punto de mejoraIncrementa el daño básico del héroe un 10%.
Regeneración de vida +20 %
2 puntos de mejoraIncrementa la regeneración de vida del héroe un 20%.
Área del daño base +20 %
2 puntos de mejoraIncrementa el área de efecto del ataque básico del héroe un 20%.
Daño de habilidades +10 %
2 puntos de mejoraIncrementa el daño de los poderes del héroe un 10%.
Datos del héroe
Desbloqueo
Empieza en el nivel
Ataque
Tipo de daño
Tiempo entre ataques
Alcance de ataque
Velocidad de movimiento
Empieza con
Árbol completo cuesta
Valoraciones
Estadísticas por nivel
| Nivel | Vida | Armadura | Regen. / s | Daño |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 230 | 0 % (Ninguna) | 18 | 13-19 |
| 2 | 255 | 2 % (Baja) | 20 | 16-24 |
| 3 | 280 | 4 % (Baja) | 22 | 19-29 |
| 4 | 305 | 6 % (Baja) | 24 | 22-34 |
| 5 | 330 | 8 % (Baja) | 26 | 26-38 |
| 6 | 355 | 10 % (Baja) | 28 | 29-43 |
| 7 | 380 | 12 % (Baja) | 30 | 32-48 |
| 8 | 405 | 14 % (Baja) | 32 | 35-53 |
| 9 | 430 | 16 % (Baja) | 34 | 38-58 |
| 10 | 455 | 18 % (Baja) | 36 | 42-62 |
La regeneración de vida cura la cantidad indicada cada segundo una vez que ha pasado un segundo desde el último golpe al héroe.



