El modo Desafío de Hierro se abre en un nivel cuando se gana en el modo Campaña; los otros cuatro además requieren 24 estrellas.
Cada desafío ganado en un nivel suma 1 estrella al total, además de las hasta 3 estrellas del modo Campaña: 54 estrellas del modo Campaña y 90 estrellas de desafío, 144 en total.
20 vidas, 5-15 oleadas.
1 vida, 1 oleada.
3 vidas, 3 oleadas, hechizos más rápidos.
3 vidas, 6 oleadas, sin héroes y hechizos más rápidos.
3 vidas, 6 oleadas, 4 héroes y sin hechizos.
3 vidas, 5-15 oleadas, un héroe, torres clásicas y hechizos clásicos.
Campaña: 20 vidas, 5-15 oleadas. Los enemigos llevan todas las gemas del nivel. Una victoria da de 1 a 3 estrellas según las vidas restantes.
Gemas
100%
Desafío de Hierro: 1 vida, 1 oleada. Los enemigos llevan el 60 % de las gemas del nivel en el modo Campaña. Una victoria da 1 estrella.
Torres permitidas en el modo Desafío de Hierro
| Nivel | Torres |
|---|---|
| 1. Castillo de Linirea | Guarnición de Arqueros, Catapulta Real |
| 2. Academia Arcana | Orden de Caballeros, Mago Erudito |
| 3. Granjas Saqueadas | Mago Erudito, Catapulta Real |
| 4. Muralla Oeste | Culebrina Enana, Orden de Caballeros |
| 5. Pueblo Robleplateado | Explorador Élite Élfico, Mago Erudito |
| 6. Torre de Lozagon | Culebrina Enana, Orden de Caballeros |
| 7. Emboscada Triple | Explorador Élite Élfico, Catapulta Real |
| 8. Fortaleza de Acaroth | Guarnición de Arqueros, Mago Erudito |
| 9. Camino Peligroso | Maestro del Rayo Solar, Explorador Élite Élfico |
| 10. Guarida Abominable | Catapulta Real, Maestro del Rayo Solar |
| 11. Nido Congelado | Cateadores de Oro, Culebrina Enana |
| 12. Aldea Ha'Kraj | Orden de Caballeros, Explorador Élite Élfico |
| 13. Salones de Nubetormenta | Maestro del Rayo Solar, Culebrina Enana |
| 14. Pueblo de Brightwick | Sacerdotisa Iluminada, Guarnición de Arqueros |
| 15. Castillo Blackburn | Culebrina Enana, Orden de Caballeros |
| 16. Arboleda Dorada | Cazadoras Felinas, Treant Corteza de Hierro |
| 17. Enclave de Paladines | Caseta de Alquimista, Explorador Élite Élfico |
| 18. Torre de Vez'Nan | Forjador Arcano, Ballesteros Malditos |
Desafío Blitz: 3 vidas, 3 oleadas, hechizos más rápidos. En este modo los enemigos dan 2,5 veces su oro, los enfriamientos de los hechizos duran la mitad, los enemigos se mueven un 20 % más rápido y los héroes ganan un 25 % más de XP. Los enemigos llevan el 30 % de las gemas del nivel en el modo Campaña. Una victoria da 1 estrella.
Asalto de Hechizos: 3 vidas, 6 oleadas, sin héroes y hechizos más rápidos. En este modo los enfriamientos de los hechizos duran la mitad. Los enemigos llevan el 60 % de las gemas del nivel en el modo Campaña. Una victoria da 1 estrella.
Equipo de Héroes: 3 vidas, 6 oleadas, 4 héroes y sin hechizos. En este modo los enemigos dan 1,5 veces su oro y los héroes ganan un 25 % más de XP. Los enemigos llevan el 60 % de las gemas del nivel en el modo Campaña. Una victoria da 1 estrella.
Desafío Clásico: 3 vidas, 5-15 oleadas, un héroe, las 12 torres clásicas (4 torres base y 8 torres especialistas) y los hechizos Lluvia de Fuego y Refuerzos. En este modo los héroes ganan un 50 % más de XP. Los enemigos llevan todas las gemas del nivel. Una victoria da 1 estrella.
Gemas
100%
Calificación del desafío
La pantalla de selección de nivel califica los desafíos de cada nivel: Difícil en los niveles 1-7, Brutal en los niveles 8-13 y Extremo en los niveles 14-18.
Vidas iniciales y oleadas por modo
| Modo | Vidas | Oleadas | Estrellas |
|---|---|---|---|
| Campaña | 20 | 5-15 | 3 |
| Desafío de Hierro | 1 | 1 | 1 |
| Desafío Blitz | 3 | 3 | 1 |
| Asalto de Hechizos | 3 | 6 | 1 |
| Equipo de Héroes | 3 | 6 | 1 |
| Desafío Clásico | 3 | 5-15 | 1 |
