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Sacerdotisa Iluminada

Torre de tipo Mago

Sacerdotisa Iluminada

Daño mágico · Se desbloquea con 52 estrellas

Sacerdotisa Iluminada es una torre de tipo Mago que hace daño mágico. Construirla cuesta 90 de oro y llegar al nivel IV, 680 de oro en total; allí hace 37-69 de daño con cadencia media y alcance largo. Sus habilidades son Sanctuary, Círculo de Silencio y Panacea; su definitiva, Avatar de Luz, se desbloquea con Conjuradores Definitivos en el árbol de Mago del menú Mejoras. Se desbloquea con 52 estrellas.

  • 90Oro para construir
  • 680Oro hasta el nivel IV
  • 37-69Daño en IV
  • LargoAlcance en IV
Habilidades y definitiva

En el nivel IV el menú de la torre ofrece tres habilidades, cada una con tres niveles que se compran con oro durante la batalla. La definitiva no se compra en la batalla: la última mejora del árbol de la torre en el menú Mejoras la activa para todas las torres de ese tipo.

Datos de la torre

Tipo de torre

Mago

Tipo de daño

Mágico

Desbloqueo

52 estrellas

Coste de construcción

90 gold

Coste hasta el nivel IV

680 gold

Todos los niveles de habilidad

1410 gold

Definitiva

Avatar de Luz

Venta

El 60 % del oro gastado en ella; todo antes de la primera oleada

ValoracionesMenú Torres

  • Daño4.5
  • Velocidad de ataque8.0
  • Alcance4.0

Mismo tipo de torre

NivelesCoste y estadísticas por nivel

  • Sacerdotisa Iluminada I

    Construir: 90 de oro

    Daño 5-10 mágico · Cadencia: Media (1,25 s) · Alcance: Media (160)

  • Sacerdotisa Iluminada II

    Mejora: 130 de oro

    Daño 13-24 mágico · Cadencia: Media (1,25 s) · Alcance: Media (170)

  • Sacerdotisa Iluminada III

    Mejora: 200 de oro

    Daño 25-46 mágico · Cadencia: Media (1,25 s) · Alcance: Largo (180)

  • Sacerdotisa Iluminada IV

    Mejora: 260 de oro

    Daño 37-69 mágico · Cadencia: Media (1,25 s) · Alcance: Largo (190)

HabilidadesNivel IV, se compran con oro

  • Sanctuary I

    200 de oroEnfriamiento 16 s

    Lanza una luz divina sobre un grupo de unidades, curándo 96 de vida a lo largo de 4 segundos y dándoles un 10% extra de armadura por la duración.

  • Sanctuary II

    200 de oroEnfriamiento 16 s

    Lanza una luz divina sobre un grupo de unidades, curándo 128 de vida a lo largo de 4 segundos y dándoles un 20% extra de armadura por la duración.

  • Sanctuary III

    200 de oroEnfriamiento 16 s

    Lanza una luz divina sobre un grupo de unidades, curándo 192 de vida a lo largo de 4 segundos y dándoles un 30% extra de armadura por la duración.

  • Círculo de Silencio I

    120 de oroEnfriamiento 22 s

    Los enemigos alrededor de la torre son enlentecidos un 40% y silenciados por 6 segundos.

  • Círculo de Silencio II

    120 de oroEnfriamiento 22 s

    Los enemigos alrededor de la torre son enlentecidos un 40% y silenciados por 8 segundos.

  • Círculo de Silencio III

    120 de oroEnfriamiento 22 s

    Los enemigos alrededor de la torre son enlentecidos un 40% y silenciados por 10 segundos.

  • Panacea I

    150 de oroEnfriamiento 18 s

    Bendice a una torre dentro del rango, incrementando su daño de ataque un 50% por 5 segundos.

  • Panacea II

    150 de oroEnfriamiento 18 s

    Bendice a una torre dentro del rango, incrementando su daño de ataque un 75% por 7 segundos.

  • Panacea III

    150 de oroEnfriamiento 18 s

    Bendice a una torre dentro del rango, incrementando su daño de ataque un 100% por 9 segundos.

DefinitivaSe desbloquea en el menú Mejoras

  • Avatar de Luz

    Conjuradores Definitivos: 5 puntos

    Adopta una forma divina por 5 segundos, atacando con un rayo que hace 400-600 de daño mágico por segundo, removiendo armadura enemiga por segundo. Las unidades alrededor de la torre son invulnerables por la duración del ataque.

Menú MejorasBonificaciones para este tipo de torre

  • Caos Controlado

    1 punto

    Incrementa el daño mínimo de los magos un 15%.

  • Masonería Mística

    2 puntos

    Reduce el costo de construir y mejorar las torres de mago un 10%.

  • Erudición

    3 puntos

    Reduce los costos de las habilidades de las torres de mago un 15%.

  • Estallido Enfocado

    3 puntos

    Incrementa el rango del ataque básico de los magos un 10% y su daño un 10%.

  • Estudios Herméticos

    3 puntos

    Reduce el enfriamiento de las habilidades de las torres de magos un 20%.

  • Conocimiento Compartido

    3 puntos

    Incrementa el daño básico de los magos un 4% por cada torre de magos construida (hasta un 32%)

  • Conjuradores Definitivos

    5 puntos

    Desbloquea las habilidades Definitivas para todas las torres de mago.