90Oro para construir
680Oro hasta el nivel IV
37-69Daño en IV
LargoAlcance en IV
En el nivel IV el menú de la torre ofrece tres habilidades, cada una con tres niveles que se compran con oro durante la batalla. La definitiva no se compra en la batalla: la última mejora del árbol de la torre en el menú Mejoras la activa para todas las torres de ese tipo.
Datos de la torre
Tipo de torre
Tipo de daño
Desbloqueo
Coste de construcción
Coste hasta el nivel IV
Todos los niveles de habilidad
Definitiva
Venta
Valoraciones
Mismo tipo de torre
Mago Erudito
Torre de tipo Mago
Maestro del Rayo Solar
Torre de tipo Mago
Forjador Arcano
Torre de tipo Mago
Niveles
Sacerdotisa Iluminada I
Construir: 90 de oroDaño 5-10 mágico · Cadencia: Media (1,25 s) · Alcance: Media (160)
Sacerdotisa Iluminada II
Mejora: 130 de oroDaño 13-24 mágico · Cadencia: Media (1,25 s) · Alcance: Media (170)
Sacerdotisa Iluminada III
Mejora: 200 de oroDaño 25-46 mágico · Cadencia: Media (1,25 s) · Alcance: Largo (180)
Sacerdotisa Iluminada IV
Mejora: 260 de oroDaño 37-69 mágico · Cadencia: Media (1,25 s) · Alcance: Largo (190)
Habilidades
Sanctuary I
200 de oroEnfriamiento 16 sLanza una luz divina sobre un grupo de unidades, curándo 96 de vida a lo largo de 4 segundos y dándoles un 10% extra de armadura por la duración.
Sanctuary II
200 de oroEnfriamiento 16 sLanza una luz divina sobre un grupo de unidades, curándo 128 de vida a lo largo de 4 segundos y dándoles un 20% extra de armadura por la duración.
Sanctuary III
200 de oroEnfriamiento 16 sLanza una luz divina sobre un grupo de unidades, curándo 192 de vida a lo largo de 4 segundos y dándoles un 30% extra de armadura por la duración.
Círculo de Silencio I
120 de oroEnfriamiento 22 sLos enemigos alrededor de la torre son enlentecidos un 40% y silenciados por 6 segundos.
Círculo de Silencio II
120 de oroEnfriamiento 22 sLos enemigos alrededor de la torre son enlentecidos un 40% y silenciados por 8 segundos.
Círculo de Silencio III
120 de oroEnfriamiento 22 sLos enemigos alrededor de la torre son enlentecidos un 40% y silenciados por 10 segundos.
Panacea I
150 de oroEnfriamiento 18 sBendice a una torre dentro del rango, incrementando su daño de ataque un 50% por 5 segundos.
Panacea II
150 de oroEnfriamiento 18 sBendice a una torre dentro del rango, incrementando su daño de ataque un 75% por 7 segundos.
Panacea III
150 de oroEnfriamiento 18 sBendice a una torre dentro del rango, incrementando su daño de ataque un 100% por 9 segundos.
Definitiva
Avatar de Luz
Conjuradores Definitivos: 5 puntosAdopta una forma divina por 5 segundos, atacando con un rayo que hace 400-600 de daño mágico por segundo, removiendo armadura enemiga por segundo. Las unidades alrededor de la torre son invulnerables por la duración del ataque.
Menú Mejoras
Caos Controlado
1 puntoIncrementa el daño mínimo de los magos un 15%.
Masonería Mística
2 puntosReduce el costo de construir y mejorar las torres de mago un 10%.
Erudición
3 puntosReduce los costos de las habilidades de las torres de mago un 15%.
Estallido Enfocado
3 puntosIncrementa el rango del ataque básico de los magos un 10% y su daño un 10%.
Estudios Herméticos
3 puntosReduce el enfriamiento de las habilidades de las torres de magos un 20%.
Conocimiento Compartido
3 puntosIncrementa el daño básico de los magos un 4% por cada torre de magos construida (hasta un 32%)
Conjuradores Definitivos
5 puntosDesbloquea las habilidades Definitivas para todas las torres de mago.
Árbol de Mago del menú Mejoras
Las 4 torres de tipo Mago comparten estas mejoras.


