230Oro para mejorar
13-19Daño
GrandeAlcance
Las torres clásicas se construyen en el modo Desafío Clásico, que añade sus mejoras clásicas nivel a nivel: ninguna en los niveles 1-2, las cinco desde el nivel 16. Los números de esta página son los de la torre antes de cualquiera de ellas; la lista de mejoras clásicas dice qué cambia cada una.
Datos de la torre
Tipo de torre
Función
Tipo de daño
Coste
Venta
Niveles
Escondrijo de Guardabosques
Mejora: 230 de oroDaño 13-19 físico · Cadencia: Muy rápida (0,4 s) · Alcance: Grande (200)
Mejoras clásicas
Habilidades
Flechas Envenenadas I
250 de oroEnvenena a los enemigos durante 3 segundos: 5 de daño de veneno por segundo, 15 en total. La armadura y la resistencia mágica no lo reducen.
Flechas Envenenadas II
250 de oroEnvenena a los enemigos durante 3 segundos: 10 de daño de veneno por segundo, 30 en total. La armadura y la resistencia mágica no lo reducen.
Flechas Envenenadas III
250 de oroEnvenena a los enemigos durante 3 segundos: 15 de daño de veneno por segundo, 45 en total. La armadura y la resistencia mágica no lo reducen.
Ira del Bosque I
300 de oroInvoca espinas y enredaderas que atrapan enemigos e infligen 40 puntos de daño cada segundo por 1 segundo.
Ira del Bosque II
150 de oroAumenta la duración del conjuro a 1.5 segundos, de modo que las espinas pueden infligir más daño.
Ira del Bosque III
150 de oroAumenta la duración del conjuro a 2 segundos, de modo que las espinas pueden infligir aún más daño.
Ruta de mejora
Torre de Arqueros
Se construye desde Torre de Francotirador, su nivel III