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Escondrijo de Guardabosques

Torre clásica de tipo Tirador

Escondrijo de Guardabosques

Especialista · mejorada desde Torre de Francotirador

Escondrijo de Guardabosques es una torre clásica de tipo Tirador del modo Desafío Clásico. Se construye desde Torre de Francotirador por 230 de oro. Hace 13-19 de daño físico con cadencia muy rápida y gran alcance. Sus habilidades son Flechas Envenenadas y Ira del Bosque.

  • 230Oro para mejorar
  • 13-19Daño
  • GrandeAlcance
Desafío Clásico

Las torres clásicas se construyen en el modo Desafío Clásico, que añade sus mejoras clásicas nivel a nivel: ninguna en los niveles 1-2, las cinco desde el nivel 16. Los números de esta página son los de la torre antes de cualquiera de ellas; la lista de mejoras clásicas dice qué cambia cada una.

Datos de la torre

Tipo de torre

Tirador

Función

Torre especialista

Tipo de daño

Físico

Coste

230 gold

Venta

El 60 % del oro gastado en ella (90 % desde el nivel 3 de Desafío Clásico); todo antes de la primera oleada

NivelesAntes de cualquier mejora clásica

  • Escondrijo de Guardabosques

    Mejora: 230 de oro

    Daño 13-19 físico · Cadencia: Muy rápida (0,4 s) · Alcance: Grande (200)

Mejoras clásicasSe añaden nivel a nivel en Desafío Clásico

  • Desde el nivel 3

    Venderla después de que empiece la primera oleada devuelve el 90 % del oro gastado en ella en lugar del 60 %.

  • Desde el nivel 5

    Alcance: 220 (antes 200).

  • Desde el nivel 8

    Cada golpe cuenta la armadura del objetivo 10 puntos porcentuales más baja; el objetivo conserva su armadura.

  • Desde el nivel 11

    Alcance: 242 (antes 220).

  • Desde el nivel 16

    Cada disparo tiene un 10 % de probabilidad de hacer el doble de daño.

HabilidadesSe compran con oro en la batalla

  • Flechas Envenenadas I

    250 de oro

    Envenena a los enemigos durante 3 segundos: 5 de daño de veneno por segundo, 15 en total. La armadura y la resistencia mágica no lo reducen.

  • Flechas Envenenadas II

    250 de oro

    Envenena a los enemigos durante 3 segundos: 10 de daño de veneno por segundo, 30 en total. La armadura y la resistencia mágica no lo reducen.

  • Flechas Envenenadas III

    250 de oro

    Envenena a los enemigos durante 3 segundos: 15 de daño de veneno por segundo, 45 en total. La armadura y la resistencia mágica no lo reducen.

  • Ira del Bosque I

    300 de oro

    Invoca espinas y enredaderas que atrapan enemigos e infligen 40 puntos de daño cada segundo por 1 segundo.

  • Ira del Bosque II

    150 de oro

    Aumenta la duración del conjuro a 1.5 segundos, de modo que las espinas pueden infligir más daño.

  • Ira del Bosque III

    150 de oro

    Aumenta la duración del conjuro a 2 segundos, de modo que las espinas pueden infligir aún más daño.

Ruta de mejora

Mejorada desde