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Edicto Real

Hechizo de apoyo

Edicto Real

Incrementa el daño de las torres cercanas un 75% durante 6 segundos.

Aunque se ve frágil, el viejo Rey tiene la sabiduría para inspirar a las torres, haciendo que sus ataques hagan más daño.

  • 50 sEnfriamiento
  • +75%Daño de las torres
  • 6 sDuración
  • 320XP por lanzamiento

Árbol de mejoras

Puntos de mejora

Cada nivel de hechizo tras el primero da 1 punto de mejora y cada mejora cuesta 1 punto, así que un hechizo de nivel 6 tiene 5 de sus 8 mejoras. En los niveles 2 y 4 el árbol ofrece dos mejoras y solo se puede tomar una; la mejora del nivel 5 es la de la rama elegida en el nivel 4, y los niveles 3 y 6 siguen a cualquier elección. En el menú Hechizos una mejora elegida se puede cambiar gratis por la otra de su par; cambiar la mejora del nivel 4 cambia también la del nivel 5.

Rango 1

  • Edicto Real

    Nivel 1: el hechizo en sí

    Incrementa el daño de las torres cercanas un 75% durante 6 segundos.

Rango 2

  • Visión BenditaNv. 2

    Nivel 2: elige 1 de 2

    Incrementa el rango de las torres un 20%.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Edicto Real

  • Arenga ConvocanteNv. 2

    Nivel 2: elige 1 de 2

    Las unidades de barraca reviven instantáneamente.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Edicto Real

Rango 3

  • Versos InspiradoresNv. 3

    Nivel 3: tras cualquiera de las mejoras del nivel 2

    Incrementa el rango del hechizo un 50%.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Visión Bendita, Arenga Convocante

Rango 4

  • Determinación FieraNv. 4

    Nivel 4: elige 1 de 2

    Incrementa el efecto de la mejora de daño un 20%.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Versos Inspiradores

  • Recompensas JugosasNv. 4

    Nivel 4: elige 1 de 2

    Los enemigos dan oro extra cuando mueren durante la duración del hechizo.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Versos Inspiradores

Rango 5

  • Equipo EficienteNv. 5

    Nivel 5: sigue a la elección del nivel 4

    Refresca instantáneamente los enfriamientos de las habilidades de las torres (excepto Ultimates).

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Determinación Fiera

  • Tela RefinadaNv. 5

    Nivel 5: sigue a la elección del nivel 4

    Incrementa la duración del hechizo un 33%.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Recompensas Jugosas

Rango 6

  • Decreto MundialNv. 6

    Nivel 6: tras cualquiera de las mejoras del nivel 5

    El efecto del hechizo se vuelve global.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Equipo Eficiente, Tela Refinada

Datos del hechizo

Tipo
Utilidad
Se desbloquea
5 estrellas
Nivel al desbloquearse
1
Nivel máximo
6
XP por lanzamiento
320
XP por lanzamiento en el modo Desafío Blitz
200
Enfriamiento
50 s
Enfriamiento en Asalto de Hechizos y Blitz
25 s

Niveles

Empieza en el nivel 1. Cada lanzamiento da 320 de XP (200 en el modo Desafío Blitz); el nivel 6 requiere 120.000 de XP en total.
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