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Forjador Arcano

Torre de tipo Mago

Forjador Arcano

Daño mágico · Se desbloquea con 56 estrellas en Steam; compra dentro de la app en iOS y Android

Forjador Arcano es una torre de tipo Mago que hace daño mágico. Construirla cuesta 120 de oro y llegar al nivel IV, 780 de oro en total; allí hace 56-88 de daño con cadencia muy lenta y alcance largo. Sus habilidades son Discos Rebanadores, Centinelas Prismáticos y Prisión de Luz Dura; su definitiva, Fauces Arcanas, se desbloquea con Conjuradores Definitivos en el árbol de Mago del menú Mejoras. Se desbloquea con 56 estrellas en Steam; en iOS y Android es una compra dentro de la app.

  • 120Oro para construir
  • 780Oro hasta el nivel IV
  • 56-88Daño en IV
  • LargoAlcance en IV
Habilidades y definitiva

En el nivel IV el menú de la torre ofrece tres habilidades, cada una con tres niveles que se compran con oro durante la batalla. La definitiva no se compra en la batalla: la última mejora del árbol de la torre en el menú Mejoras la activa para todas las torres de ese tipo.

Datos de la torre

Tipo de torre

Mago

Tipo de daño

Mágico

Desbloqueo

56 estrellas (Steam)

Coste de construcción

120 de oro

Coste hasta el nivel IV

780 de oro

Todos los niveles de habilidad

1830 de oro

Definitiva

Fauces Arcanas

Venta

El 60 % del oro gastado en ella; todo antes de la primera oleada

ValoracionesMenú Torres

  • Daño6.5
  • Velocidad de ataque7.0
  • Alcance4.0

Mismo tipo de torre

NivelesCoste y estadísticas por nivel

  • Forjador Arcano I

    Construir: 120 de oro

    Daño 8-14 mágico · Cadencia muy lenta · Alcance: Media (160)

  • Forjador Arcano II

    Mejora: 160 de oro

    Daño 18-36 mágico · Cadencia muy lenta · Alcance: Media (170)

  • Forjador Arcano III

    Mejora: 220 de oro

    Daño 38-58 mágico · Cadencia muy lenta · Alcance: Largo (180)

  • Forjador Arcano IV

    Mejora: 280 de oro

    Daño 56-88 mágico · Cadencia muy lenta · Alcance: Largo (190)

Cada disparo básico golpea a todos los enemigos en un radio de 50 desde donde cae.

HabilidadesNivel IV, se compran con oro

  • Discos Rebanadores I

    250 de oroEnfriamiento 18 s

    Invoca tres discos de energía que giran a lo largo del camino haciendo 60-90 de daño mágico a cada enemigo golpeado.

  • Discos Rebanadores II

    250 de oroEnfriamiento 18 s

    Invoca tres discos de energía que giran a lo largo del camino haciendo 120-180 de daño mágico a cada enemigo golpeado.

  • Discos Rebanadores III

    250 de oroEnfriamiento 18 s

    Invoca tres discos de energía que giran a lo largo del camino haciendo 90-135 de daño mágico a cada enemigo golpeado.

  • Centinelas Prismáticos I

    160 de oroEnfriamiento 20 s

    Invoca 2 cristales en el camino que hacen 32-48 de daño mágico por segundo cada uno. Los cristales se rompen después de hacer un total de 100 de daño o después de 10 segundos.

  • Centinelas Prismáticos II

    160 de oroEnfriamiento 20 s

    Invoca 2 cristales en el camino que hacen 64-96 de daño mágico por segundo cada uno. Los cristales se rompen después de hacer un total de 200 de daño o después de 10 segundos.

  • Centinelas Prismáticos III

    160 de oroEnfriamiento 20 s

    Invoca 2 cristales en el camino que hacen 96-144 de daño mágico por segundo cada uno. Los cristales se rompen después de hacer un total de 300 de daño o después de 10 segundos.

  • Prisión de Luz Dura I

    200 de oroEnfriamiento 26 s

    Atrapa hasta 2 enemigos en prisiones de energía por 5 segundos.

  • Prisión de Luz Dura II

    200 de oroEnfriamiento 26 s

    Atrapa hasta 3 enemigos en prisiones de energía por 7 segundos.

  • Prisión de Luz Dura III

    200 de oroEnfriamiento 26 s

    Atrapa hasta 4 enemigos en prisiones de energía por 9 segundos.

DefinitivaSe desbloquea en el menú Mejoras

  • Fauces Arcanas

    Conjuradores Definitivos: 5 puntos

    Invoca fauces draconianas hechas de magia que devoran a un grupo cercano de enemigos.

Menú MejorasBonificaciones para este tipo de torre

  • Caos Controlado

    1 punto

    Incrementa el daño mínimo de los magos un 15%.

  • Masonería Mística

    2 puntos

    Reduce el costo de construir y mejorar las torres de mago un 10%.

  • Erudición

    3 puntos

    Reduce los costos de las habilidades de las torres de mago un 15%.

  • Estallido Enfocado

    3 puntos

    Incrementa el rango del ataque básico de los magos un 10% y su daño un 10%.

  • Estudios Herméticos

    3 puntos

    Reduce el enfriamiento de las habilidades de las torres de magos un 20%.

  • Conocimiento Compartido

    3 puntos

    Incrementa el daño básico de los magos un 4% por cada torre de magos construida (hasta un 32%)

  • Conjuradores Definitivos

    5 puntos

    Desbloquea las habilidades Definitivas para todas las torres de mago.