140Oro para construir
880Oro hasta el nivel IV
40-60Daño en IV
MedioAlcance en IV
En el nivel IV el menú de la torre ofrece tres habilidades, cada una con tres niveles que se compran con oro durante la batalla. La definitiva no se compra en la batalla: la última mejora del árbol de la torre en el menú Mejoras la activa para todas las torres de ese tipo.
Datos de la torre
Tipo de torre
Tipo de daño
Desbloqueo
Coste de construcción
Coste hasta el nivel IV
Todos los niveles de habilidad
Definitiva
Venta
Valoraciones
Mismo tipo de torre
Catapulta Real
Torre de tipo Artillería
Culebrina Enana
Torre de tipo Artillería
Caseta de Alquimista
Torre de tipo Artillería
Niveles
Treant Corteza de Hierro I
Construir: 140 de oroDaño 6-9 explosivo · Cadencia muy lenta (3 s) · Alcance: Media (160) · 1 Ent: 500 PV, 8-12 de daño explosivo, armadura 10 %, reaparición 20 s
Treant Corteza de Hierro II
Mejora: 180 de oroDaño 14-21 explosivo · Cadencia muy lenta (3 s) · Alcance: Media (160) · 1 Ent: 700 PV, 19-29 de daño explosivo, armadura 10 %, reaparición 20 s
Treant Corteza de Hierro III
Mejora: 240 de oroDaño 26-39 explosivo · Cadencia muy lenta (3 s) · Alcance: Media (160) · 1 Ent: 900 PV, 35-53 de daño explosivo, armadura 15 %, reaparición 20 s
Treant Corteza de Hierro IV
Mejora: 320 de oroDaño 40-60 explosivo · Cadencia muy lenta (3 s) · Alcance: Media (160) · 1 Ent: 1100 PV, 56-84 de daño explosivo, armadura 15 %, reaparición 20 s
Habilidades
Fiebre de Heno I
150 de oroEnfriamiento 20 sEstornuda haciendo 32 de daño verdadero a los enemigos cercanos en el curso de 4 segundos, reduciendo el daño enemigo un 90% por 4 segundos.
Fiebre de Heno II
150 de oroEnfriamiento 20 sEstornuda haciendo 72 de daño verdadero a los enemigos cercanos en el curso de 6 segundos, reduciendo el daño enemigo un 90% por 6 segundos.
Fiebre de Heno III
150 de oroEnfriamiento 20 sEstornuda haciendo 128 de daño verdadero a los enemigos cercanos en el curso de 8 segundos, reduciendo el daño enemigo un 90% por 8 segundos.
Mano de la Naturaleza I
300 de oroEnfriamiento 25 sEntierra a un enemigo de hasta 1500 de vida cada 25 segundos. Esta habilidad se usa solo cuando el Treant está desarraigado.
Mano de la Naturaleza II
100 de oroEnfriamiento 25 sEntierra a un enemigo de hasta 2000 de vida cada 25 segundos. Esta habilidad se usa solo cuando el Treant está desarraigado.
Mano de la Naturaleza III
100 de oroEnfriamiento 25 sEntierra a un enemigo de hasta 2800 de vida cada 25 segundos. Esta habilidad se usa solo cuando el Treant está desarraigado.
Raices Nudosas I
180 de oroEnfriamiento 14 sHace crecer raíces en el camino, atrapando hasta 4 enemigos por 2 segundos. Esta habilidad se usa solo cuando el Treant está arraigado.
Raices Nudosas II
100 de oroEnfriamiento 14 sHace crecer raíces en el camino, atrapando hasta 5 enemigos por 3 segundos. Esta habilidad se usa solo cuando el Treant está arraigado.
Raices Nudosas III
100 de oroEnfriamiento 14 sHace crecer raíces en el camino, atrapando hasta 6 enemigos por 4 segundos. Esta habilidad se usa solo cuando el Treant está arraigado.
Definitiva
Plantines Malhumorados
Destrucción Definitiva: 5 puntosLanza una bellota que hace 80-120 de daño explosivo a los enemigos y engendra 3 treants pequeños que luchan contra los enemigos cercanos. Los treants tienen 60 de vida y hacen 6-10 de daño físico.
Menú Mejoras
Carga Pesada
1 puntoIncrementa el área de los ataques de artillería un 10%.
Fuego Concentrado
2 puntosIncrementa el daño base de las artillerias un 10%.
Optimización
3 puntosIncrementa la velocidad de ataque de las artillerías un 10%.
Metralla
3 puntosThe upgrade's text reads "Artillery attacks now ignore 75% of enemies' armor." In battle it makes the basic attacks of artillery towers, and Powerball, Sharp Pellets and Perfected Formula, meet 75% of an enemy's armor instead of half of it, so those hits deal less damage to armored enemies; the other artillery skills and the Ultimates still meet half (see Damage and Armor).
Estallido Concusivo
3 puntosLos ataques de las artillerías aturden a los enemigos por un momento.
Precisión Mortal
3 puntosIncrementa el rango de los ataques básicos de las artillerías un 10% y el daño que hacen el centro de su área un 15%.
Destrucción Definitiva
5 puntosDesbloquea las habilidades Definitivas de las torres de artillería.
Árbol de Artillería del menú Mejoras
Las 4 torres de tipo Artillería comparten estas mejoras.


