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Treant Corteza de Hierro

Torre de tipo Artillería

Treant Corteza de Hierro

Daño explosivo · Se desbloquea con 50 estrellas en Steam; compra dentro de la app en iOS y Android

Treant Corteza de Hierro es una torre de tipo Artillería que hace daño explosivo. Construirla cuesta 140 de oro y llegar al nivel IV, 880 de oro en total; allí hace 40-60 de daño con cadencia muy lenta y alcance medio. Su Ent tiene 1100 PV en el nivel IV. Sus habilidades son Fiebre de Heno, Mano de la Naturaleza y Raices Nudosas; su definitiva, Plantines Malhumorados, se desbloquea con Destrucción Definitiva en el árbol de Artillería del menú Mejoras. Se desbloquea con 50 estrellas en Steam; en iOS y Android es una compra dentro de la app.

  • 140Oro para construir
  • 880Oro hasta el nivel IV
  • 40-60Daño en IV
  • MedioAlcance en IV
Habilidades y definitiva

En el nivel IV el menú de la torre ofrece tres habilidades, cada una con tres niveles que se compran con oro durante la batalla. La definitiva no se compra en la batalla: la última mejora del árbol de la torre en el menú Mejoras la activa para todas las torres de ese tipo.

Datos de la torre

Tipo de torre

Artillería

Tipo de daño

Explosivo

Desbloqueo

50 estrellas (Steam)

Coste de construcción

140 gold

Coste hasta el nivel IV

880 gold

Todos los niveles de habilidad

1330 gold

Definitiva

Plantines Malhumorados

Venta

El 60 % del oro gastado en ella; todo antes de la primera oleada

ValoracionesMenú Torres

  • Daño4.5
  • Velocidad de ataque5.0
  • Alcance2.5

Mismo tipo de torre

NivelesCoste y estadísticas por nivel

  • Treant Corteza de Hierro I

    Construir: 140 de oro

    Daño 6-9 explosivo · Cadencia muy lenta (3 s) · Alcance: Media (160) · 1 Ent: 500 PV, 8-12 de daño explosivo, armadura 10 %, reaparición 20 s

  • Treant Corteza de Hierro II

    Mejora: 180 de oro

    Daño 14-21 explosivo · Cadencia muy lenta (3 s) · Alcance: Media (160) · 1 Ent: 700 PV, 19-29 de daño explosivo, armadura 10 %, reaparición 20 s

  • Treant Corteza de Hierro III

    Mejora: 240 de oro

    Daño 26-39 explosivo · Cadencia muy lenta (3 s) · Alcance: Media (160) · 1 Ent: 900 PV, 35-53 de daño explosivo, armadura 15 %, reaparición 20 s

  • Treant Corteza de Hierro IV

    Mejora: 320 de oro

    Daño 40-60 explosivo · Cadencia muy lenta (3 s) · Alcance: Media (160) · 1 Ent: 1100 PV, 56-84 de daño explosivo, armadura 15 %, reaparición 20 s

HabilidadesNivel IV, se compran con oro

  • Fiebre de Heno I

    150 de oroEnfriamiento 20 s

    Estornuda haciendo 32 de daño verdadero a los enemigos cercanos en el curso de 4 segundos, reduciendo el daño enemigo un 90% por 4 segundos.

  • Fiebre de Heno II

    150 de oroEnfriamiento 20 s

    Estornuda haciendo 72 de daño verdadero a los enemigos cercanos en el curso de 6 segundos, reduciendo el daño enemigo un 90% por 6 segundos.

  • Fiebre de Heno III

    150 de oroEnfriamiento 20 s

    Estornuda haciendo 128 de daño verdadero a los enemigos cercanos en el curso de 8 segundos, reduciendo el daño enemigo un 90% por 8 segundos.

  • Mano de la Naturaleza I

    300 de oroEnfriamiento 25 s

    Entierra a un enemigo de hasta 1500 de vida cada 25 segundos. Esta habilidad se usa solo cuando el Treant está desarraigado.

  • Mano de la Naturaleza II

    100 de oroEnfriamiento 25 s

    Entierra a un enemigo de hasta 2000 de vida cada 25 segundos. Esta habilidad se usa solo cuando el Treant está desarraigado.

  • Mano de la Naturaleza III

    100 de oroEnfriamiento 25 s

    Entierra a un enemigo de hasta 2800 de vida cada 25 segundos. Esta habilidad se usa solo cuando el Treant está desarraigado.

  • Raices Nudosas I

    180 de oroEnfriamiento 14 s

    Hace crecer raíces en el camino, atrapando hasta 4 enemigos por 2 segundos. Esta habilidad se usa solo cuando el Treant está arraigado.

  • Raices Nudosas II

    100 de oroEnfriamiento 14 s

    Hace crecer raíces en el camino, atrapando hasta 5 enemigos por 3 segundos. Esta habilidad se usa solo cuando el Treant está arraigado.

  • Raices Nudosas III

    100 de oroEnfriamiento 14 s

    Hace crecer raíces en el camino, atrapando hasta 6 enemigos por 4 segundos. Esta habilidad se usa solo cuando el Treant está arraigado.

DefinitivaSe desbloquea en el menú Mejoras

  • Plantines Malhumorados

    Destrucción Definitiva: 5 puntos

    Lanza una bellota que hace 80-120 de daño explosivo a los enemigos y engendra 3 treants pequeños que luchan contra los enemigos cercanos. Los treants tienen 60 de vida y hacen 6-10 de daño físico.

Menú MejorasBonificaciones para este tipo de torre

  • Carga Pesada

    1 punto

    Incrementa el área de los ataques de artillería un 10%.

  • Fuego Concentrado

    2 puntos

    Incrementa el daño base de las artillerias un 10%.

  • Optimización

    3 puntos

    Incrementa la velocidad de ataque de las artillerías un 10%.

  • Metralla

    3 puntos

    The upgrade's text reads "Artillery attacks now ignore 75% of enemies' armor." In battle it makes the basic attacks of artillery towers, and Powerball, Sharp Pellets and Perfected Formula, meet 75% of an enemy's armor instead of half of it, so those hits deal less damage to armored enemies; the other artillery skills and the Ultimates still meet half (see Damage and Armor).

  • Estallido Concusivo

    3 puntos

    Los ataques de las artillerías aturden a los enemigos por un momento.

  • Precisión Mortal

    3 puntos

    Incrementa el rango de los ataques básicos de las artillerías un 10% y el daño que hacen el centro de su área un 15%.

  • Destrucción Definitiva

    5 puntos

    Desbloquea las habilidades Definitivas de las torres de artillería.