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Lluvia de Fuego

Hechizo de daño

Lluvia de Fuego

Lanza 3 meteoros llameantes dentro de un área, haciendo 30-45 de daño verdadero a los enemigos.

Toma las riendas de cataclísmicas fuerzas mágicas, lanzando meteoros ardiendentes sobre los enemigos, haciendo grandes cantidades de daño.

  • 60 sEnfriamiento
  • 3Meteoros
  • 30-45Daño verdadero por meteoro
  • 400XP por lanzamiento

Árbol de mejoras

Puntos de mejora

Cada nivel de hechizo tras el primero da 1 punto de mejora y cada mejora cuesta 1 punto, así que un hechizo de nivel 6 tiene 5 de sus 8 mejoras. En los niveles 2 y 4 el árbol ofrece dos mejoras y solo se puede tomar una; la mejora del nivel 5 es la de la rama elegida en el nivel 4, y los niveles 3 y 6 siguen a cualquier elección. En el menú Hechizos una mejora elegida se puede cambiar gratis por la otra de su par; cambiar la mejora del nivel 4 cambia también la del nivel 5.

Rango 1

  • Lluvia de Fuego

    Nivel 1: el hechizo en sí

    Lanza 3 meteoros llameantes dentro de un área, haciendo 30-45 de daño verdadero a los enemigos.

Rango 2

  • Magia AceleradaNv. 2

    Nivel 2: elige 1 de 2

    Reduce el enfriamiento del hechizo 5 segundos.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Lluvia de Fuego

  • Combustión ExaltadaNv. 2

    Nivel 2: elige 1 de 2

    Incrementa el daño de los meteoros un 10%.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Lluvia de Fuego

Rango 3

  • Derrame de LavaNv. 3

    Nivel 3: tras cualquiera de las mejoras del nivel 2

    Ahora los meteoros queman el suelo haciendo 36-60 de daño verdadero durante 3 segundos.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Magia Acelerada, Combustión Exaltada

Rango 4

  • Ola de CalorNv. 4

    Nivel 4: elige 1 de 2

    Incrementa el daño del suelo ardiente un 50% y su duración 4 segundos.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Derrame de Lava

  • Fragmentos AbrasadoresNv. 4

    Nivel 4: elige 1 de 2

    Lanza 2 meteores extra en el área.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Derrame de Lava

Rango 5

  • Llamaradas EnvolventesNv. 5

    Nivel 5: sigue a la elección del nivel 4

    El suelo ardiente enlentece a los enemigos un 50% por 7 seconds.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Ola de Calor

  • Núcleo InestableNv. 5

    Nivel 5: sigue a la elección del nivel 4

    Los meteoros explotan una vez más después del impacto, haciendo 20-25 de daño verdadero.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Fragmentos Abrasadores

Rango 6

  • CataclismoNv. 6

    Nivel 6: tras cualquiera de las mejoras del nivel 5

    Lanza 5 meteoros extra a lo largo de toda la pantalla y reduce el enfriamiento del hechizo por 10 segundos.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Llamaradas Envolventes, Núcleo Inestable

Datos del hechizo

Tipo
Daño
Se desbloquea
Desde el principio
Nivel al desbloquearse
1
Nivel máximo
6
XP por lanzamiento
400
XP por lanzamiento en el modo Desafío Blitz
250
Enfriamiento
60 s
Enfriamiento en Asalto de Hechizos y Blitz
30 s

Niveles

Empieza en el nivel 1. Cada lanzamiento da 400 de XP (250 en el modo Desafío Blitz); el nivel 6 requiere 120.000 de XP en total.
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