Vida, nivel 1 → 10
Armadura, nivel 1 → 10
Daño, nivel 1 → 10
Tiempo de reaparición
Los puntos de mejora compran los nodos del árbol del menú Héroes, empezando junto al retrato del héroe. Un nodo se puede comprar cuando se ha comprado un nodo que lleva a él. El árbol completo cuesta 36 puntos de mejora con un talento, los 36 puntos que tiene un héroe en el nivel 10.
Solo se puede comprar uno de los dos talentos. La definitiva se abre cuando se compra uno de ellos.
Habilidades, niveles I a III
Inspirar Coraje I
1 punto de mejoraEnfriamiento 16 s16 de XP por usoArenga a las unidades cercanas, incrementando un 40% su armadura por 4 segundos.
Inspirar Coraje II
2 puntos de mejoraEnfriamiento 16 s32 de XP por usoArenga a las unidades cercanas, incrementando un 40% su armadura por 6 segundos.
Inspirar Coraje III
3 puntos de mejoraEnfriamiento 16 s48 de XP por usoArenga a las unidades cercanas, incrementando un 40% su armadura por 10 segundos.
Escudo de Retribución I
2 puntos de mejoraEnfriamiento 24 s24 de XP por usoCrea un escudo que da a Gerald un 30% de armadura extra por 6 segundos. El escudo refleja un 30% del daño melee recibido hacia los enemigos.
Escudo de Retribución II
2 puntos de mejoraEnfriamiento 24 s48 de XP por usoCrea un escudo que da a Gerald un 30% de armadura extra por 6 segundos. El escudo refleja un 60% del daño melee recibido hacia los enemigos.
Escudo de Retribución III
2 puntos de mejoraEnfriamiento 20 s72 de XP por usoCrea un escudo que da a Gerald un 40% de armadura extra por 6 segundos. El escudo refleja un 60% del daño melee recibido hacia los enemigos. Reduce el enfríamiento de la habilidad a 20 segundos.
Sobreviviente Destinado I
3 puntos de mejoraEnfriamiento 50 s50 de XP por usoUtiliza la Reliquia del Tiempo para evitar su propia muerte, recuperando 40% de su vida total y transportando hacia atrás a su atacante.
Sobreviviente Destinado II
3 puntos de mejoraEnfriamiento 50 s100 de XP por usoUtiliza la Reliquia del Tiempo para evitar su propia muerte, recuperando el 70 % de su vida total y transportando hacia atrás a su atacante.
Sobreviviente Destinado III
3 puntos de mejoraEnfriamiento 40 s150 de XP por usoUtiliza la Reliquia del Tiempo para evitar su propia muerte, recuperando 100% de su vida total y transportando hacia atrás a su atacante. Reduce el enfriamiento de la habilidad a 40 segundos.
Definitiva
Espada Divina
4 puntos de mejoraEnfriamiento 25 s25 de XP por usoGolpea a un enemigo haciendo 200 de daño verdadero al objetivo. Los enemigos a su alrededor quedan aturdidos por 1 segundos y son afectados por el 75% del daño principal.
Talentos, uno de los dos
Acero Templado
3 puntos de mejoraGerald gana un 35% de chance de bloquear los ataques enemigos.
Vigor de Batalla
3 puntos de mejoraGerald regenera un 3% de su vida total por segundo mientras bloquea enemigos.
Mejoras
Ganancia de XP +30 %
1 punto de mejoraIncrementa la ganancia de experiencia del héroe un 30%.
Tiempo de reaparición 20 segundos
1 punto de mejoraReduce el tiempo que tarda en revivir el héroe a 20 segundos.
Armadura +10 %
2 puntos de mejoraIncrementa la armadura del héroe un 10%.
Daño base +10 %
2 puntos de mejoraIncrementa el daño básico del héroe un 10%.
Vida +10 %
2 puntos de mejoraIncrementa la vida del héroe un 10%.
Datos del héroe
Desbloqueo
Empieza en el nivel
Ataque
Tipo de daño
Tiempo entre ataques
Velocidad de movimiento
Empieza con
Árbol completo cuesta
Valoraciones
Estadísticas por nivel
| Nivel | Vida | Armadura | Regen. / s | Daño |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 220 | 5 % (Baja) | 18 | 10-14 |
| 2 | 240 | 10 % (Baja) | 19 | 11-17 |
| 3 | 260 | 15 % (Baja) | 21 | 13-19 |
| 4 | 280 | 20 % (Baja) | 22 | 14-22 |
| 5 | 300 | 25 % (Baja) | 24 | 16-24 |
| 6 | 320 | 30 % (Baja) | 26 | 18-26 |
| 7 | 340 | 35 % (Media) | 27 | 19-29 |
| 8 | 360 | 40 % (Media) | 29 | 21-31 |
| 9 | 380 | 45 % (Media) | 30 | 22-34 |
| 10 | 400 | 50 % (Media) | 32 | 24-36 |
La regeneración de vida cura la cantidad indicada cada segundo una vez que ha pasado un segundo desde el último golpe al héroe.



