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Gerald

Salvador del Tiempo

Gerald

Cuerpo a cuerpo · Daño físico · Disponible desde el principio

Tras sobrevivir a la furia de Vez'nan, Gerald fue enviado a cambiar el pasado e impedir que el Hechicero Oscuro utilice la Lágrima de Elynie.

Vida, nivel 1 → 10

220 → 400

Armadura, nivel 1 → 10

5% → 50%

Daño, nivel 1 → 10

10-14 → 24-36

Tiempo de reaparición

30 s

Los puntos de mejora compran los nodos del árbol del menú Héroes, empezando junto al retrato del héroe. Un nodo se puede comprar cuando se ha comprado un nodo que lleva a él. El árbol completo cuesta 36 puntos de mejora con un talento, los 36 puntos que tiene un héroe en el nivel 10.

Un talento por héroe

Solo se puede comprar uno de los dos talentos. La definitiva se abre cuando se compra uno de ellos.

  • Punto de mejora
  • Puntos de mejora

Rango 1

  • Inspirar Coraje III

    Habilidad, nivel III

    Arenga a las unidades cercanas, incrementando un 40% su armadura por 10 segundos.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Inspirar Coraje II

  • Sobreviviente Destinado III

    Habilidad, nivel III

    Utiliza la Reliquia del Tiempo para evitar su propia muerte, recuperando 100% de su vida total y transportando hacia atrás a su atacante. Reduce el enfriamiento de la habilidad a 40 segundos.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Sobreviviente Destinado II

Rango 2

  • Inspirar Coraje II

    Habilidad, nivel II

    Arenga a las unidades cercanas, incrementando un 40% su armadura por 6 segundos.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Inspirar Coraje I

  • Acero Templado1 de 2

    Talento

    Gerald gana un 35% de chance de bloquear los ataques enemigos.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Sobreviviente Destinado I

Rango 3

  • Inspirar Coraje I

    Habilidad, nivel I

    Arenga a las unidades cercanas, incrementando un 40% su armadura por 4 segundos.

    • 1 Punto de mejora

    Requiere: Gerald

  • Tiempo de reaparición 20 segundos

    Mejora

    Reduce el tiempo que tarda en revivir el héroe a 20 segundos.

    • 1 Punto de mejora

    Requiere: Ganancia de XP +30 %

  • Sobreviviente Destinado II

    Habilidad, nivel II

    Utiliza la Reliquia del Tiempo para evitar su propia muerte, recuperando el 70 % de su vida total y transportando hacia atrás a su atacante.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Sobreviviente Destinado I

  • Espada Divina

    Definitiva

    Golpea a un enemigo haciendo 200 de daño verdadero al objetivo. Los enemigos a su alrededor quedan aturdidos por 1 segundos y son afectados por el 75% del daño principal.

    • 4 Puntos de mejora

    Requiere: Acero Templado, Vigor de Batalla

Rango 4

  • Gerald

    El árbol empieza aquí

    Retrato de Gerald. Los nodos conectados a él se abren primero.

  • Ganancia de XP +30 %

    Mejora

    Incrementa la ganancia de experiencia del héroe un 30%.

    • 1 Punto de mejora

    Requiere: Inspirar Coraje I, Escudo de Retribución I

  • Daño base +10 %

    Mejora

    Incrementa el daño básico del héroe un 10%.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Tiempo de reaparición 20 segundos

Rango 5

  • Escudo de Retribución I

    Habilidad, nivel I

    Crea un escudo que da a Gerald un 30% de armadura extra por 6 segundos. El escudo refleja un 30% del daño melee recibido hacia los enemigos.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Gerald

  • Armadura +10 %

    Mejora

    Incrementa la armadura del héroe un 10%.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Ganancia de XP +30 %

  • Sobreviviente Destinado I

    Habilidad, nivel I

    Utiliza la Reliquia del Tiempo para evitar su propia muerte, recuperando 40% de su vida total y transportando hacia atrás a su atacante.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Daño base +10 %, Vida +10 %

Rango 6

  • Escudo de Retribución II

    Habilidad, nivel II

    Crea un escudo que da a Gerald un 30% de armadura extra por 6 segundos. El escudo refleja un 60% del daño melee recibido hacia los enemigos.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Escudo de Retribución I

  • Vida +10 %

    Mejora

    Incrementa la vida del héroe un 10%.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Armadura +10 %

  • Vigor de Batalla1 de 2

    Talento

    Gerald regenera un 3% de su vida total por segundo mientras bloquea enemigos.

    • 3 Puntos de mejora

    Requiere: Sobreviviente Destinado I

Rango 7

  • Escudo de Retribución III

    Habilidad, nivel III

    Crea un escudo que da a Gerald un 40% de armadura extra por 6 segundos. El escudo refleja un 60% del daño melee recibido hacia los enemigos. Reduce el enfríamiento de la habilidad a 20 segundos.

    • 2 Puntos de mejora

    Requiere: Escudo de Retribución II