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Aspecto de Sol

Hechizo de invocación

Aspecto de Sol

Invoca al Aspecto de Sol para luchar contra el enemigo seleccionado. Hace 42-64 de daño verdadero con cada ataque.

El primer paladin que recibió la bendición del Portador de la Luz aparece en el cambo de batalla cuando la situación es difícil para prestar su fuerza a los dignos.

  • 60 sEnfriamiento
  • 750Vida
  • 42-64Daño verdadero
  • 50%Armadura
  • 18 sDuración
  • 400XP por lanzamiento

Árbol de mejoras

Puntos de mejora

Cada nivel de hechizo tras el primero da 1 punto de mejora y cada mejora cuesta 1 punto, así que un hechizo de nivel 6 tiene 5 de sus 8 mejoras. En los niveles 2 y 4 el árbol ofrece dos mejoras y solo se puede tomar una; la mejora del nivel 5 es la de la rama elegida en el nivel 4, y los niveles 3 y 6 siguen a cualquier elección. En el menú Hechizos una mejora elegida se puede cambiar gratis por la otra de su par; cambiar la mejora del nivel 4 cambia también la del nivel 5.

Rango 1

  • Aspecto de Sol

    Nivel 1: el hechizo en sí

    Invoca al Aspecto de Sol para luchar contra el enemigo seleccionado. Hace 42-64 de daño verdadero con cada ataque.

Rango 2

  • Resistencia AncestralNv. 2

    Nivel 2: elige 1 de 2

    Incrementa la duración del Aspecto de Sol a 24 segundos.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Aspecto de Sol

  • Poderío AncestralNv. 2

    Nivel 2: elige 1 de 2

    Incrementa el daño hecho por el Aspecto de Sol un 30%.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Aspecto de Sol

Rango 3

  • Ritos de BatallaNv. 3

    Nivel 3: tras cualquiera de las mejoras del nivel 2

    El Aspecto de Sol inspira a los aliados cercanos, incrementando su daño un 30% y su armadura un 30% durante 5 segundos.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Resistencia Ancestral, Poderío Ancestral

Rango 4

  • Palabras DuraderasNv. 4

    Nivel 4: elige 1 de 2

    Incrementa la duración de la inspiración un 100%.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Ritos de Batalla

  • Postura ImpresionanteNv. 4

    Nivel 4: elige 1 de 2

    Cuando es invocado, el Aspecto de Sol aturde a las unidades cercanas por 2 segundos.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Ritos de Batalla

Rango 5

  • Ira AncestralNv. 5

    Nivel 5: sigue a la elección del nivel 4

    Cada tercer golpe del Aspecto de Sol hace 98-146 de daño verdadero.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Palabras Duraderas

  • Presencia AterradoraNv. 5

    Nivel 5: sigue a la elección del nivel 4

    Mientras pelea, el Aspecto de Sol lanza un grito que enlentece a los enemigos cercanos por 6 segundos.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Postura Impresionante

Rango 6

  • Entrada ÉpicaNv. 6

    Nivel 6: tras cualquiera de las mejoras del nivel 5

    Cuando es invocado, el Aspecto de Sol también hace 120-200 de daño verdadero a los enemigos dentro de un área.

    • 1 punto de mejora

    Requiere: Ira Ancestral, Presencia Aterradora

Datos del hechizo

Tipo
Invocación
Se desbloquea
72 estrellas (Steam)
En iOS y Android
Compra dentro de la app
Nivel al desbloquearse
3
Nivel máximo
6
XP por lanzamiento
400
XP por lanzamiento en el modo Desafío Blitz
250
Enfriamiento
60 s
Enfriamiento en Asalto de Hechizos y Blitz
30 s

Niveles

Empieza en el nivel 3 con 2 puntos de mejora. Cada lanzamiento da 400 de XP (250 en el modo Desafío Blitz); el nivel 6 requiere 120.000 de XP en total.
Todos los hechizos

Unidades invocadasEn el nivel 1

  • Aspecto de Sol

    750 de vida, 50 % de armadura, 42-64 de daño verdadero cada 1,5 s, permanece 18 s.

Otros hechizos