Cada nivel empieza con un informe, y en algunos niveles hay diálogos durante la batalla.
Cuándo se muestra cada cómic
- Comic 1Antes del nivel 1, Castillo de Linirea
- Comic 2Tras ganar el nivel 1, Castillo de Linirea
- Comic 3Tras ganar el nivel 4, Muralla Oeste
- Comic 4Antes del nivel 8, Fortaleza de Acaroth
- Comic 5Tras ganar el nivel 8, Fortaleza de Acaroth
- Comic 6Tras ganar el nivel 10, Guarida Abominable
- Comic 7Tras ganar el nivel 11, Nido Congelado
- Comic 8Tras ganar el nivel 13, Salones de Nubetormenta
- Comic 9Tras ganar el nivel 15, Castillo Blackburn
- Comic 10Antes del nivel 18, Torre de Vez'Nan
- Comic 11Tras ganar el nivel 18, Torre de Vez'Nan, antes de los créditos
- Comic 12Tras los créditos que siguen al nivel 18
Cómic 1
Se reproduce antes del nivel 1, Castillo de Linirea.
Todas las líneas del cómic 1, en orden de lectura
Página 1: «FUIMOS INGENUOS AL ESPERAR QUE LA PAZ DURARA MUCHO TIEMPO Y QUE LOS HOMBRES LOCOS FUERAN CONFIABLES.» «¡NO... RESISTIRÉ... MUCHO MÁS!» «GERALD, ES LA HORA.» «¿ESTÁS SEGURO?» «DEBEMOS INTENTARLO.» «LA ESPADA ES LO ÚNICO QUE QUIERE.» Página 2: «¡AHORA VE, VIEJO AMIGO!» «BAJAMOS LA GUARDIA Y PAGAMOS UN ALTO PRECIO.» «¡JA, JA, JA!» «PERO TODAVÍA TENEMOS UNA OPORTUNIDAD.» «¡LUCHARÉ POR UN MEJOR MAÑANA!»
Nivel 1: Castillo de Linirea
General, fui enviado desde el futuro para avisar al Rey de Linirea sobre el destino del mundo en las manos de Vez'nan, el Hechicero Oscuro. Veo que incluso en estos tiempos la ciudadela es asediada por bandidos. ¡Librémonos de esta amenaza antes de marchar!
Inicio: «¡Justo a tiempo!»
Cómic 2
Se reproduce al ganar el nivel 1, Castillo de Linirea.
Todas las líneas del cómic 2, en orden de lectura
Página 1: «¡GRACIAS POR TU AYUDA, VALIENTE SOLDADO! ¿CÓMO PUEDO PAGARTE?» «SU MAJESTAD, ¡NECESITA ESCUCHAR MIS PALABRAS!» «VENGO DE UN FUTURO DONDE VEZ'NAN EN LUGAR DE DESTRUIR LA GEMA CORRUPTA, INTENTÓ VARIAS VECES UTILIZAR SU PODER...» «...CORROMPIÉNDOSE ÉL EN EL PROCESO Y LLEVÁNDOLO A DESTRUIR EL REINO A PESAR DE NUESTROS ESFUERZOS.» «NI SIQUIERA SU HIJO, EL REY DENAS, SOBREVIVIÓ A LA INSURRECCIÓN.» Página 2: «Y ASÍ, YO FUI ENVIADO A PREVENIR ESTA CALAMIDAD.» «HMMM... NO CONFIARÍA EN ESTAS HISTORIAS TAN FÁCILMENTE, PERO...» «...ERES UN LIGHTSEEKER DESPUÉS DE TODO.» «TOMA ESTA INSIGNIA.» «MUÉSTRASELA A NUESTROS ALIADOS PARA QUE TE SIGAN.» «MUCHAS GRACIAS, GRAN REY.» «NOTIFIQUEN A MI HIJO. YA.»
Nivel 2: Academia Arcana
Nuestro ejército no está en condiciones para pasar a través del campamento de bandidos al este del castillo. Deberíamos ir hacia el oeste y reclutar algunos aliados en la Academia Arcana. Ellos también parecen estar enfrentando la amenaza de los bandidos. Si los asistimos, seguro escucharán nuestra propuesta.
Inicio: «¡No podemos detenerlos!» «¡Mi academia no caerá facilmente!»
Nivel 3: Granjas Saqueadas
Los granjeros locales nos dicen que han sido atacados por lo que ellos llaman la "Orden Sombría" por meses, incluso sus mensajeros han desaparecido en emboscadas. General, debemos detenerlos incluso si eso nos retrasa en nuestra misión. Es lo correcto.
Nivel 4: Muralla Oeste
A pedido del Rey, los Enanos (guerreros e ingenieros renombrados) han construido una muralla para bloquear el paso a las amenazas salvajes que están al oeste de Linirea. Están a punto de terminar el trabajo asi que vamos a ayudarles a asegurar el área y tal vez los convenzamos de unirse a nuestra cruzada.
Cómic 3
Se reproduce al ganar el nivel 4, Muralla Oeste.
Todas las líneas del cómic 3, en orden de lectura
«TARDE EN LA NOCHE» «¡MUÉVANSE, DEBILUCHOS!» «¡ESTA TIERRA ES DE LOS ORCOS!» «¡INTÉNTALO, PIELVERDE!» «¡AMO!» «NO HAY NECESIDAD DE PELEAR, AMIGOS MÍOS.» «CON MI PODER Y SU AYUDA, HABRÁ SUFICIENTES TIERRAS PARA TODOS.» «¿POR QUÉ LOS ORCOS ESCUCHARÍAN AL HOMBRE-MAGO?» «ASÍ ESTÁ MEJOR.»
Nivel 5: Pueblo Robleplateado
El majestuoso Roble Plateado es reverenciado por los Elfos como el símbolo de su conexión con la naturaleza. Seguramente nos ayuden en nuestra misión. Parece que los Orcos también se han unido al ejército de Vez'nan y están a punto de causar destrozos en el pueblo. ¡No podemos dejar que eso pase!
Inicio: «¡Ahí estás!» «¡Seguiremos el juego después de lidiar con los chicos malos!»
Nivel 6: Torre de Lozagon
Antes de convertirse en una ciudad repleta, Lozagon era el hogar del archimago Nivus y sus aprendices. Nivus nos contó sobre un pasaje olvidado para cruzar las Montañas Nubetormenta sin ser detectados, pero nuestra charla fue interrumpida por una incursión de la Orden Sombría.
Nivel 7: Emboscada Triple
¡Suenen las alarmas y prepárense! Nos atacan desde todos los frentes del camino. General, reúna a las tropas y repela a los orcos y los bandidos. Nos reencontraremos en las puertas de Acaroth. ¡Mucha suerte!
Cómic 4
Se reproduce antes del nivel 8, Fortaleza de Acaroth.
Todas las líneas del cómic 4, en orden de lectura
«BAJO LA FORTALEZA DE ACAROTH, EL EJÉRCITO ESPERA QUE SE ABRA EL PASADIZO.» «TENDRÍAMOS QUE HABER ETIQUETADO ESTAS LLAVES.» «UF, AMIGO. ¡ESTO VA A TARDAR AÑOS!» «¿POR QUÉ ESTÁN TAN APURADOS?» «ESTAMOS BIEN A SALVO AQUÍ.» "!!!" «TAL VEZ FUERON DEMASIADO CONFIADOS.»
Nivel 8: Fortaleza de Acaroth
La única entrada al paso de la Montaña está dentro de la imponente fortaleza de Acaroth, donde nuestros aliados templarios no dudaron en ayudarnos. No hay tiempo que perder, nuestra presencia aquí atrae la atención de las fuerzas de Vez'nan y ponen en peligro a la ciudad.
Inicio, dicho por un héroe del equipo: «¡Estamos bajo ataque!» «¡Pónganse a resguardo!»
Cómic 5
Se reproduce al ganar el nivel 8, Fortaleza de Acaroth.
Todas las líneas del cómic 5, en orden de lectura
«¡BUENAS NOTICIAS! ¡ABRIMOS LA PUERTA!» «TIENES QUE ESTAR DESESPERADO PARA INTENTAR ESTO.» «ESTÁ OSCURO ALLÍ ABAJO, LLEVATE MÁS ANTORCHAS.»
Nivel 9: Camino Peligroso
El traicionero camino a través de las montañas nos llevará al Templo Nubetormenta, pero nos aislará del todo. De todo menos de los territoriales Trolls que viven aquí y no toleran a los intrusos. Debemos prepararnos para lo peor.
Nivel 10: Guarida Abominable
Con los trolls persiguiéndonos, llegamos a una gran cueva bañada por luz que se cuela del exterior, iluminando un lago congelado. Aunque es hermoso, la cantidad de huesos tirados alrededor indica que debemos estar en la guarida de una criatura peligrosa. Mejor quedarnos callados.
Cómic 6
Se reproduce al ganar el nivel 10, Guarida Abominable.
Todas las líneas del cómic 6, en orden de lectura
«AAAHHRGG!» «¡CUIDADO!» «UFFF...» «TODOS ARRIBA, ESO ESTUVO DEMASIADO CERCA» «AL MENOS HAY SILENCIO. DESCANSEMOS AQUÍ.»
Nivel 11: Nido Congelado
Más allá del lago, en las profundidades de la montaña, hay cuevas donde el aire es espeso y la oscuridad es casi absoluta. Sonidos de repiqueteo familiares surgen de los túneles y rodean a las tropas. Será mejor acampar y construir defensas, ¡hay enemigos cerca!
Cómic 7
Se reproduce al ganar el nivel 11, Nido Congelado.
Todas las líneas del cómic 7, en orden de lectura
«BUENO, CREO QUE ESTO ESTÁ RESUELTO.»
Nivel 12: Aldea Ha'Kraj
El camino al Templo Nubetormenta, lleno de subidas y bajadas, nos lleva directo al pueblo de los Trolls. Ellos tienen el terreno de su lado, asi que deberemos estar alerta por cualquier sorpresa que puedan tener escondida. ¡A sus puestos, General!
Nivel 13: Salones de Nubetormenta
Ah, ¡respirar aire fresco de nuevo! Los hechiceros de Nubetormenta nos recibieron cálidamente en su templo y nos mostraron su nueva Torre Solar. Pero no estamos a salvo, los trolls y su rey nos pisan los talones, vienen a por la torre de los hechiceros. Debemos impedir que avancen.
Cómic 8
Se reproduce al ganar el nivel 13, Salones de Nubetormenta.
Todas las líneas del cómic 8, en orden de lectura
Página 1: «¡HURRA!» «¡VIVA!» «¡LO HICIMOS!» «¡AAAHHG!» «GRACIAS POR SU AYUDA.» «ES NUESTRO DEBER, ALTO HECHICERO.» «¡NO DEBEMOS DEMORARNOS! ¡PREPÁRENSE PARA MARCHAR!» «¡ESTAMOS EN LA RECTA FINAL!» Página 2: «ULGUK!» «HAI!» «AAARRG!» «GRRR!!» «ULGUK!» «HAI!»
Nivel 14: Pueblo de Brightwick
Llegamos a Valardul, las tierras bajo la protección de Lord Blackburn, quien ha estado lidiando con una antigüa maldición que no deja que los muertos descansen en paz. El pueblo de Brightwick también es asediado por las fuerzas de Vez'nan, sin dudas en un intento de desestabilizar a nuestros posibles aliados.
Nivel 15: Castillo Blackburn
El Ejército Oscuro de Vez'nan es cada vez más fuerte, empujando a los soldados de Blackburn hasta el castillo de su señor, su última línea de defensa. Blackburn dice que una bruja aliada creó una poción que le permitirá canalizar la maldición sobre la tierra y su gente para convertirla en poder puro. Tengo un mal presentimiento, General.
Inicio: «¿Este es el poder del que hablabas?» «¡Sí! ¡Te hará imparable!» «Por tu bien, espero que así sea.»
Durante la oleada 5: «¡Bruja! ¿qué me has hecho?» «¡Ah! ¡Mi poción corrupta funciona!» «Vas a pagar por esta trai-» «¡Si, si! ¡Démosle un empujoncito!»
Antes del combate contra el jefe: «¡Ugh! No puedo... contener...» «...¡ESTE PODER!» «¡Pero lo usaré para purgar esta ciudad!»
Cómic 9
Se reproduce al ganar el nivel 15, Castillo Blackburn.
Todas las líneas del cómic 9, en orden de lectura
«¿QUÉ... QUÉ HE HECHO?» «PROTEGISTE A LOS TUYOS.» «ES LO QUE IMPORTA.» «NOCHES MÁS TARDE...» «YA TE DIGO, HAY ALGO RARO EN ÉL.» «SÓLO DEBE DESCANSAR.» «¡PRONTO ESTARÁ EN FORMA!»
Nivel 16: Arboleda Dorada
La hermosa Arboleda parece resistirse a la corrupción de la tierra instigada por los esbirros de Vez'nan. Más de sus huestes están en camino para terminar el trabajo. Debemos pelear para preservar el lugar y proteger a los nobles Treants de la influencia oscura.
Nivel 17: Enclave de Paladines
Esperábamos tener un respiro y encontrar aliados en los cuarteles de la Orden Sagrada, pero llegamos en medio de una insurrección instigada por caballeros corruptos, aliados con Vez'nan. No podemos permitir que sigan cayendo en la oscuridad, ¡debemos ayudar a los Paladines a defenderse!
Cómic 10
Se reproduce antes del nivel 18, Torre de Vez'Nan.
Todas las líneas del cómic 10, en orden de lectura
«¡AY...!» «¡AY...!» «¡MI SEÑOR!» «EL ENEMIGO ESTÁ CER-» «¡YA LO SÉ...» «...TONTO!» «SUPONGO QUE TENGO QUE MOSTRARME...» «...¡Y DARLES UNA CÁLIDA BIENVENIDA!»
Nivel 18: Torre de Vez'Nan
Es un alivio que hayamos llegado a Arcania antes de que Vez'nan pueda comenzar a expandir la Grieta de Cenizas, pero la ciudad parece demasiado silenciosa. No importa, debemos derrotar al Ejército Oscuro, destruir la Lágrima de Elynie y evitar esta catástrofe.
Inicio: «Te felicito por llegar tan lejos...» «Raro, siento un déjà vu.»
Tras la oleada 5: «¡Veamos de qué estas hecho!» «¡Justo a tiempo! ¡Defiendan la ciudad!» «¡Tonto, la ciudad ya es mía!» «¡Es solo una ilusión! ¡Ja! ¡Ja! ¡Ja!»
Tras la oleada 9: «¡Moloch! ¡Ven a negociar!»
Combate contra el jefe: «Parece que llegó el momento de ENLOQUECER.» «Bien jugado...¡pero el juego REAL comienza ahora!»
Cómic 11
Se reproduce al ganar el nivel 18, Torre de Vez'Nan, antes de los créditos.
Todas las líneas del cómic 11, en orden de lectura
Página 1: «¡ESTA GEMA ES...» «...MÍA!» «PRÍNCIPE, ¿QUÉ HACEMOS AHORA?» «NO TE PREOCUPES, SOLDADO.» «LO RESOLVERÉ.» Página 2: «NO...¡NO PUEDE SER!» «REY DENAS...» «¡¿QUÉ HEMOS HECHO?!» Página 3: «Continuará...»
Cómic 12
Se reproduce tras los créditos que siguen al nivel 18.
Todas las líneas del cómic 12, en orden de lectura
«¿QUÉ VOY A HACER...?» «AL FIN LLEGAS, LIGHTSEEKER.» «¡¿ALLERIA?!» «¡DIME QUÉ ES LO QUE OCURRE!» «CUANDO SEA EL MOMENTO.» «DEBEMOS APURARNOS.» «NO SOY LA ÚNICA ESPERANDO TU LLEGADA.»