300Oro para mejorar
76-140Daño
GrandeAlcance
Las torres clásicas se construyen en el modo Desafío Clásico, que añade sus mejoras clásicas nivel a nivel: ninguna en los niveles 1-2, la última desde el nivel 16. Los números de esta página son los de la torre antes de cualquiera de ellas; la lista de mejoras clásicas indica las que la cambian.
Datos de la torre
Tipo de torre
Función
Tipo de daño
Coste
Venta
Niveles
Hechizero Arcano
Mejora: 300 de oroDaño 76-140 mágico · Cadencia muy lenta (2 s) · Alcance: Grande (200)
Mejoras clásicas
Habilidades
Rayo Mortal I
350 de oroDesintegra a un enemigo en pequeñas partículas cada 22 segundos.
Rayo Mortal II
200 de oroDisminuye el tiempo de recarga de los conjuros de 22 a 20 segundos.
Rayo Mortal III
200 de oroDisminuye el tiempo de recarga de los conjuros de 20 a 18 segundos.
Teletransporte I
300 de oroTeletransporta a un grupo de hasta 3 enemigos hacia atrás en el camino a una distancia al azar cada 14 segundos.
Teletransporte II
100 de oroAumenta a 4 la cantidad máxima de enemigos que teletransporta.
Teletransporte III
100 de oroAumenta a 5 la cantidad máxima de enemigos que teletransporta.