300Oro para mejorar
30-64Daño
GrandeAlcance
Las torres clásicas se construyen en el modo Desafío Clásico, que añade sus mejoras clásicas nivel a nivel: ninguna en los niveles 1-2, las cinco desde el nivel 16. Los números de esta página son los de la torre antes de cualquiera de ellas; la lista de mejoras clásicas dice qué cambia cada una.
Datos de la torre
Tipo de torre
Función
Tipo de daño
Coste
Venta
Niveles
Hechicero
Mejora: 300 de oroDaño 30-64 mágico · Cadencia: Lenta (1,5 s) · Alcance: Grande (200) · Unidad de Invocar Elemental: 500 PV, 20-40 de daño físico, armadura 30 %
Mejoras clásicas
Habilidades
Metamorfosis I
300 de oroTransforma a los enemigos en ovejas inofensivas. Las ovejas son muy débiles, pero no se las puede bloquear.
Metamorfosis II
150 de oroDisminuye el tiempo de recarga de los conjuros de 22 a 20 segundos.
Metamorfosis III
150 de oroDisminuye el tiempo de recarga de los conjuros de 20 a 18 segundos.
Invocar Elemental I
350 de oroInvoca a un elemental de tierra, un avatar corpulento del poder de la tierra, que bloqueará y atacará a tus enemigos.
Invocar Elemental II
150 de oroLos elementales obtienen más vitalidad, armadura y daño de ataque.
Invocar Elemental III
150 de oroLos elementales obtienen otro impulso de vitalidad, armadura y daño de ataque.