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Hechicero

Torre clásica de tipo Mago

Hechicero

Especialista · mejorada desde Torre de Hechizeros

Hechicero es una torre clásica de tipo Mago del modo Desafío Clásico. Se construye desde Torre de Hechizeros por 300 de oro. Hace 30-64 de daño mágico con cadencia lenta y gran alcance. Sus habilidades son Metamorfosis y Invocar Elemental.

  • 300Oro para mejorar
  • 30-64Daño
  • GrandeAlcance
Desafío Clásico

Las torres clásicas se construyen en el modo Desafío Clásico, que añade sus mejoras clásicas nivel a nivel: ninguna en los niveles 1-2, las cinco desde el nivel 16. Los números de esta página son los de la torre antes de cualquiera de ellas; la lista de mejoras clásicas dice qué cambia cada una.

Datos de la torre

Tipo de torre

Mago

Función

Torre especialista

Tipo de daño

Mágico

Coste

300 gold

Venta

El 60 % del oro gastado en ella; todo antes de la primera oleada

NivelesAntes de cualquier mejora clásica

  • Hechicero

    Mejora: 300 de oro

    Daño 30-64 mágico · Cadencia: Lenta (1,5 s) · Alcance: Grande (200) · Unidad de Invocar Elemental: 500 PV, 20-40 de daño físico, armadura 30 %

Mejoras clásicasSe añaden nivel a nivel en Desafío Clásico

  • Desde el nivel 3

    Alcance: 216 (antes 200).

  • Desde el nivel 5

    Cada golpe reduce la armadura del enemigo 3 puntos porcentuales de forma permanente; se acumula y nunca se recupera.

  • Desde el nivel 8

    Precio en oro: 270 (antes 300).

  • Desde el nivel 11

    Daño: 35-74 (antes 30-64).

  • Desde el nivel 16

    Cuando su elemental recibe un golpe mientras lucha con un enemigo, ese enemigo recibe el 10 % del golpe (contado antes de la armadura) como daño que ignora la armadura.

  • Desde el nivel 16

    Cada golpe reduce a la mitad la velocidad del enemigo durante 0,5 segundos (un nuevo golpe lo reinicia); no funciona con un enemigo ya ralentizado o enfurecido.

HabilidadesSe compran con oro en la batalla

  • Metamorfosis I

    300 de oro

    Transforma a los enemigos en ovejas inofensivas. Las ovejas son muy débiles, pero no se las puede bloquear.

  • Metamorfosis II

    150 de oro

    Disminuye el tiempo de recarga de los conjuros de 22 a 20 segundos.

  • Metamorfosis III

    150 de oro

    Disminuye el tiempo de recarga de los conjuros de 20 a 18 segundos.

  • Invocar Elemental I

    350 de oro

    Invoca a un elemental de tierra, un avatar corpulento del poder de la tierra, que bloqueará y atacará a tus enemigos.

  • Invocar Elemental II

    150 de oro

    Los elementales obtienen más vitalidad, armadura y daño de ataque.

  • Invocar Elemental III

    150 de oro

    Los elementales obtienen otro impulso de vitalidad, armadura y daño de ataque.

Ruta de mejora

Mejorada desde