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Probably Stolen in der Wikily-AppKostenlos · 4.4★4.6★ · VollbildApp ladenApp laden

Laden

Schaufenster

Das Schaufenster links vom Rolltor. Ware darin lockt Käufer an, Neonschilder und andere Spezialgegenstände locken Verkäufer und andere Besucher an.

1 to 4
Käufer pro Tag
75%
Chance durch Neonschild
20%
Pro Recycler-Symbol
At opening
Schaufenster gezählt
Das leere Schaufenster an der Ladenwand in Probably Stolen, links vom Rolltor

Käufer von Ware

Wenn das Rolltor aufgeht, wird der Wert der Gegenstände im Schaufenster nach Art zusammengezählt. Die Arten mit den höchsten Summen bringen je einen Käufer. Was du später hineinlegst, zählt erst ab dem nächsten Tag.

Nur diese Arten zählen: Essen, Medizin, Material, Haushaltsware, Substanz, Waffe, Wasser, Panzerung, Werkzeug, Module und Munition. Ein Gegenstand mit zwei dieser Arten zählt für beide. Bringen zwei Arten denselben Kunden, kommt er nur einmal.

Käufer pro Tag

Jeder Laden
1 buyer
Schaufenstererweiterung I
+1 buyer
Schaufenstererweiterung II
+1 buyer
Käuferkontakt (eingeschaltet)
+1 buyer
Solange der Laden verwüstet ist
1 buyer in all

An Tag 1 gibt es keine Schaufensterkäufer, außer du überspringst das Intro.

Wen jede Art bringt

Der Gesamtwert der Art im Schaufenster bestimmt den Käufer.

Abschnitte

Wasserrationen zählen als Wasser. Auch die Güteklasse des Wassers spielt eine Rolle. Macht Premiumwasser den Großteil des Wasserwerts aus, kommt ab Tag 14 bei jeder Summe der Wasserhorter. Premium- oder Qualitätswasser bringt mindestens den Spacer.

Verkäufer und andere Besucher

Jeder Spezialgegenstand im Schaufenster gibt seinem Besucher jeden Tag eine Chance zu kommen. Jeder Besucher kommt höchstens einmal am Tag. Die Schilder für Essen, Material, Medizin und Haushalt bringen einen Recycler oder einen Dieb. Ansehen bei den Unterdecks erhöht die Chance auf den Recycler, Ansehen beim Schwarzmarkt die auf den Dieb.

Wen diese Gegenstände bringen

Diese Besucher belegen zuerst die Plätze für Zufallskunden des Tages, in der Reihenfolge oben. Sind alle Plätze voll, bleiben die übrigen weg. Wie viele Plätze es gibt, steht unter Attraktivität des Ladens.

Waffenscheine und Zertifikate bekommen an jedem Tag, an dem ihr Besucher nicht kommt, mehr Chance. Aus den 50 % eines Waffenscheins Klasse I werden nach einem solchen Tag 75 % und nach zwei 100 %. Aus den 33 % beim Rang Junior werden 49 %, dann 66 %. Der Waffenmarkt hebt oder senkt die Chancen der Waffenscheine.

Mit einem Doppelklick auf eine Schwarze Lampe stellst du um, wen sie anlockt: Essensdieb, Gelegenheitsdieb oder Dieb.

Anspruchsvoller Käufer

Schmuggelware im Schaufenster

Liegt Schmuggelware im Schaufenster oder ein gestohlener Gegenstand, der erkannt wird, kommt an diesem Tag eine Security-Inspektion. Das Risiko eines erkannten Gegenstands steigt auf 100.

Kundschaftsanzeige

Die Kundschaftsanzeige neben dem Rolltor zeigt die Vorschau für die nächste Öffnung, so wie das Schaufenster gerade bestückt ist.

Voraussichtliche Käufer dank ausgestellter Waren
Buyer (type) for each counted type; the Discerning Shopper's chance or cooldown
Erwartete normale Kunden
The number of random customers, then each special item with its visitor and chance
* nach einer Chance
Raised by days without the visitor, or by the weapon market
Die Kundschaftsanzeige an der Ladenwand in Probably Stolen

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