Laden
Schaufenster
Das Schaufenster links vom Rolltor. Ware darin lockt Käufer an, Neonschilder und andere Spezialgegenstände locken Verkäufer und andere Besucher an.
- 1 to 4
- Käufer pro Tag
- 75%
- Chance durch Neonschild
- 20%
- Pro Recycler-Symbol
- At opening
- Schaufenster gezählt
Käufer von Ware
Wenn das Rolltor aufgeht, wird der Wert der Gegenstände im Schaufenster nach Art zusammengezählt. Die Arten mit den höchsten Summen bringen je einen Käufer. Was du später hineinlegst, zählt erst ab dem nächsten Tag.
Nur diese Arten zählen: Essen, Medizin, Material, Haushaltsware, Substanz, Waffe, Wasser, Panzerung, Werkzeug, Module und Munition. Ein Gegenstand mit zwei dieser Arten zählt für beide. Bringen zwei Arten denselben Kunden, kommt er nur einmal.
Käufer pro Tag
- Jeder Laden
- 1 buyer
- Schaufenstererweiterung I
- +1 buyer
- Schaufenstererweiterung II
- +1 buyer
- Käuferkontakt (eingeschaltet)
- +1 buyer
- Solange der Laden verwüstet ist
- 1 buyer in all
An Tag 1 gibt es keine Schaufensterkäufer, außer du überspringst das Intro.
Wen jede Art bringt
Der Gesamtwert der Art im Schaufenster bestimmt den Käufer.
Wasserrationen zählen als Wasser. Auch die Güteklasse des Wassers spielt eine Rolle. Macht Premiumwasser den Großteil des Wasserwerts aus, kommt ab Tag 14 bei jeder Summe der Wasserhorter. Premium- oder Qualitätswasser bringt mindestens den Spacer.
Summe unter 145 Credits. Zufällig einer von dreien.
Summe unter 145 Credits. Zufällig einer von dreien.
Summe unter 145 Credits. Zufällig einer von dreien.
Summe 145 Credits oder mehr, oder Ladenattraktivität 400 oder mehr.
Summe 350 Credits oder mehr, ab Tag 14.
Werkzeuge und Module bringen den Erfinder (Unterdecks) auch unter 145 Credits.
Material unter 145 Credits. Zufällig einer von dreien.
Material unter 145 Credits. Zufällig einer von dreien.
Material unter 145 Credits. Zufällig einer von dreien.
Werkzeug oder Module bei jeder Summe. Material ab 145 Credits oder bei Attraktivität 400 oder mehr.
Summe 350 Credits oder mehr, ab Tag 14.
Summe unter 145 Credits. Zufällig einer von dreien.
Summe unter 145 Credits. Zufällig einer von dreien.
Summe unter 145 Credits. Zufällig einer von dreien.
Summe 145 Credits oder mehr, oder Ladenattraktivität 400 oder mehr.
Summe 350 Credits oder mehr, ab Tag 14.
Summe unter 145 Credits. Zufällig einer von dreien.
Summe unter 145 Credits. Zufällig einer von dreien.
Summe unter 145 Credits. Zufällig einer von dreien.
Summe 145 Credits oder mehr, oder Ladenattraktivität 400 oder mehr.
Summe 300 Credits oder mehr, ab Tag 14.
Verkäufer und andere Besucher
Jeder Spezialgegenstand im Schaufenster gibt seinem Besucher jeden Tag eine Chance zu kommen. Jeder Besucher kommt höchstens einmal am Tag. Die Schilder für Essen, Material, Medizin und Haushalt bringen einen Recycler oder einen Dieb. Ansehen bei den Unterdecks erhöht die Chance auf den Recycler, Ansehen beim Schwarzmarkt die auf den Dieb.
Ein Bürger (Unterdecks), 50 %.
Ein Söldner, 40 %.
Ein Bürger (Oberdecks), 35 %.
Ein Recycler, 20 % für jedes Symbol im Schaufenster.
Essensdieb 30 %, Gelegenheitsdieb 20 % oder Dieb 10 % pro Lampe, plus die Hälfte deines Schwarzmarkt-Ansehens. Höchstens 95 %.
Ein Wasserverkäufer, 75 %. Mit Wasserhandel: ein Bürger (Unterdecks) montags und freitags, an anderen Tagen ein Recycler. Ohne: ein Recycler.
Ein Essensverkäufer, 75 %.
Ein Materialverkäufer, 75 %.
Ein Medizinverkäufer, 75 %.
Ein Verkäufer von Haushaltswaren, 75 %.
Jedes Zertifikat des Gutachterausschusses: ein Recycler mit Gegenständen zur Schätzung, 33 %, 42 %, 48 % oder 55 % je nach deinem Rang.
Ein Waffenverkäufer, 40 %: ein Bürger (Unterdecks) (53 %) oder ein Söldner (47 %).
Ein Bürger (Oberdecks), der Waffen verkauft, 25 %.
Wen diese Gegenstände bringen
Waffenschein, Klasse I, Neonschild: Wasser, Neonschild: Schusswaffen.
Waffenschein, Klasse II, Neonschild: Schusswaffen.
Waffenschein, Klasse III, Neonschild: Schwere Schusswaffen.
Recycler-Symbol, die vier Warenschilder, Zertifikate.
Neonschild: Wasser.
Schwarze Lampe, die vier Warenschilder.
Schwarze Lampe.
Schwarze Lampe.
Diese Besucher belegen zuerst die Plätze für Zufallskunden des Tages, in der Reihenfolge oben. Sind alle Plätze voll, bleiben die übrigen weg. Wie viele Plätze es gibt, steht unter Attraktivität des Ladens.
Waffenscheine und Zertifikate bekommen an jedem Tag, an dem ihr Besucher nicht kommt, mehr Chance. Aus den 50 % eines Waffenscheins Klasse I werden nach einem solchen Tag 75 % und nach zwei 100 %. Aus den 33 % beim Rang Junior werden 49 %, dann 66 %. Der Waffenmarkt hebt oder senkt die Chancen der Waffenscheine.
Mit einem Doppelklick auf eine Schwarze Lampe stellst du um, wen sie anlockt: Essensdieb, Gelegenheitsdieb oder Dieb.
Anspruchsvoller Käufer
Schmuggelware im Schaufenster
Liegt Schmuggelware im Schaufenster oder ein gestohlener Gegenstand, der erkannt wird, kommt an diesem Tag eine Security-Inspektion. Das Risiko eines erkannten Gegenstands steigt auf 100.
Kundschaftsanzeige
Die Kundschaftsanzeige neben dem Rolltor zeigt die Vorschau für die nächste Öffnung, so wie das Schaufenster gerade bestückt ist.
- Voraussichtliche Käufer dank ausgestellter Waren
- Buyer (type) for each counted type; the Discerning Shopper's chance or cooldown
- Erwartete normale Kunden
- The number of random customers, then each special item with its visitor and chance
- * nach einer Chance
- Raised by days without the visitor, or by the weapon market
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